Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 reconstruit le jeu de 1998 de fond en comble, tout en préservant en grande partie ses énigmes fondamentales et sa progression. Après près de 20 heures de jeu, un critique d’Olhar Digital a constaté que les principaux changements améliorent la présentation et rendent les détails importants plus faciles à distinguer, sans révéler les solutions aux joueurs.
Le remake propose des environnements détaillés et des performances stables en mode portable comme en mode docké. Le critique a relevé que les détails visuels restent nets dans les scènes sombres, tandis que la conception sonore du jeu renforce l’atmosphère. Par exemple, l’intérieur de Lord Jabu-Jabu est représenté de façon à paraître humide et organique, avec un son assorti. L’équipe de développement a expliqué que son approche visuelle vise à créer un monde convaincant sans renoncer au caractère insolite et théâtral de l’original.
Ces performances ont toutefois un coût pratique. Lors d’une session d’environ une heure sur le dock, le critique a observé que la charge de la batterie de la console avait augmenté d’environ 10 points de pourcentage, tandis que l’appareil chauffait. La capacité de batterie annoncée de la Switch 2 est de 5 220 mAh, pour une autonomie estimée de deux à 6,5 heures selon le jeu. En mode portable, le critique a également trouvé l’écran confortable pour lire les dialogues, mais a noté que les longues sessions pourraient nécessiter de jouer tout en rechargeant la console.
La plupart des énigmes conservent la logique de l’original, même si certaines zones ont été agrandies et que des configurations individuelles ont été ajustées. Le jeu attend toujours des joueurs qu’ils expérimentent et réfléchissent pour surmonter les obstacles, plutôt que de s’en remettre à des indications automatiques. Les changements visent davantage à améliorer la clarté qu’à simplifier le jeu : par exemple, le premier boss, Gohma, protège désormais visiblement son point faible lorsqu’il est invulnérable, ce qui donne aux joueurs un indice plus clair sans modifier l’approche fondamentale du combat.
Le Temple de l’Eau a lui aussi bénéficié d’ajustements destinés à faciliter son utilisation. Changer d’objet est plus simple, et certains murs ont été suffisamment ouverts pour laisser entrevoir les salles voisines et aider les joueurs à comprendre la configuration des lieux. Le critique a estimé que les guides du jeu de 1998 restent utiles pour une grande partie du remake, mais a averti que ces changements peuvent entraîner des différences, notamment dans ce temple.
Le son participe à la fois à la présentation et au gameplay. La partition orchestrale prend de l’ampleur à mesure que le danger approche, tandis qu’une séquence de tunnels utilise les variations de la musique pour guider les joueurs vers le bon chemin. Le remake rend aussi Navi moins susceptible d’interrompre les joueurs pendant les combats, tout en la laissant disponible lorsqu’ils demandent de l’aide. Selon l’équipe de développement, le jeu propose plus de 150 pistes d’accompagnement enregistrées avec un orchestre complet ; des arrangements plus simples ont été conservés lorsqu’il était pertinent de préserver le caractère de la musique originale.
Les joueurs peuvent également chanter ou fredonner les mélodies apprises au lieu de les jouer en appuyant sur des boutons. Le microphone de la Switch 2 reconnaît la mélodie, mais le critique a constaté que la distance compte : la reconnaissance fonctionnait bien à environ 1,5 mètre ou moins, et était moins fiable au-delà. Cette fonctionnalité tolère certaines variations de hauteur et n’est pas infaillible, mais elle peut être plus facile pour les joueurs qui ont du mal à saisir les séquences avec une manette.
En dehors du jeu, la fonctionnalité Threads of Time aide les joueurs à suivre leurs objectifs, tandis que Zelda Notes, dans l’application Nintendo Switch, propose des cartes, des objectifs de progression, des statistiques, des fonctionnalités photo et un simulateur d’ocarina. Le critique a noté que les cartes peuvent révéler des zones inexplorées et des trésors, ce qui fait de l’application une aide facultative pour les joueurs qui souhaitent être davantage guidés.
Les options d’accessibilité comprennent des réglages de caméra et de déplacement, des paramètres permettant de choisir la quantité d’informations affichées à l’écran, des commandes d’ocarina, des options audio et des sous-titres. D’après le test, le jeu ne propose pas de réglages de taille ou de couleur des sous-titres, ni d’option contre l’arachnophobie.
Dans des entretiens avec les développeurs publiés les 2 et 3 novembre, Nintendo décrit le projet comme une reconstruction complète plutôt qu’un portage amélioré. L’équipe affirme avoir reconstruit les systèmes et les données du jeu, tout en comparant régulièrement le résultat à l’original afin d’en préserver les sensations de contrôle. Le remake doit sortir sur Switch 2 le 5 novembre 2026.
Sources: Olhar Digital.