Anthropic hat Claude aktualisiert, um Nutzer daran zu hindern, KI-Nachbildungen bestimmter bestehender Videospiele zu erstellen. Die Änderung wurde zunächst von einem X-Nutzer entdeckt und ergänzt Anweisungen, die das Modell auffordern, Originalspiele, genrebasierte Projekte sowie Spiele zu unterstützen, die aus den eigenen Designs und Assets eines Nutzers erstellt wurden.

Die aktualisierten Anweisungen weisen Claude an, ein bestimmtes bestehendes Spiel nicht nachzubilden, selbst wenn das Projekt umbenannt oder als original beschrieben wird. Addy Osmani, Mitglied des technischen Personals von Anthropic, bestätigte die Änderung auf X und erklärte, das Unternehmen wolle Claude davon abhalten, die Spiele anderer Entwickler nachzubilden, da die Nutzung des Dienstes zur Verletzung geistigen Eigentums gegen die Nutzungsrichtlinien verstoße.

Osmani fügte hinzu, dass Originalspiele, Genreprojekte und Titel, die auf den eigenen Materialien der Nutzer basieren, nicht betroffen sein sollten. Er sagte außerdem, Anthropic werde den Ansatz weiter verfeinern, um ein angemessenes Gleichgewicht zu finden.

Das Update folgt auf eine jüngste Zunahme von AAA-Spielen, die mithilfe von KI dekompiliert und als browserbasierte Fanprojekte veröffentlicht werden. Als Beispiele wurden Halo: Combat Evolved, Call of Duty: Modern Warfare 2 und Grand Theft Auto V genannt.

Anthropic war auch mit anderen Streitigkeiten über geistiges Eigentum konfrontiert. Das Unternehmen stimmte im vergangenen Jahr zu, in einer von 500.000 Autoren eingereichten Sammelklage eine Vergleichssumme von 1,5 Milliarden US-Dollar zu zahlen. Die Autoren warfen dem Unternehmen vor, urheberrechtlich geschütztes Material zum Training seiner KI-Modelle verwendet zu haben. Zuletzt reichte der Nachlass von Elvis Presley eine ähnliche Klage gegen das Unternehmen ein.

Quellen: Engadget.