Shigeru Miyamoto, der Schöpfer von Super Mario und The Legend of Zelda, hat eine besonnene Einschätzung zur generativen künstlichen Intelligenz abgegeben. Mit 73 Jahren hat Miyamoto mehrere technologische Veränderungen erlebt und glaubt nicht, dass KI Menschen vollständig ersetzen wird, wenn echtes Talent und Kreativität gefragt sind.

Miyamoto äußerte sich zu diesem Thema, nachdem er mit Japans Kulturorden ausgezeichnet worden war, einer Ehrung, die Beiträge zu Kunst, Wissenschaft und Technologie anerkennt. Im Rückblick auf den Übergang von Schreibmaschinen zu Textverarbeitungsprogrammen sagte er, seine Generation habe eine Zeit erlebt, in der sich digitale Werkzeuge rasant entwickelten. Seiner Ansicht nach legten diese Werkzeuge größeren Wert auf kreative Fähigkeiten statt auf die Beherrschung einer bestimmten Technik.

Generative KI betrachtet er als eine vergleichbare Veränderung. Miyamoto warnte außerdem, dass eine lange Arbeitszeit an einem Design nicht zwangsläufig bedeute, dass das Ergebnis von hoher Qualität sei. Der Schöpfungsprozess könne an sich befriedigend sein, erklärte er, doch diese Befriedigung könne dazu führen, dass Menschen Aufwand mit echter Leistung verwechseln.

Für Miyamoto könnte KI eine Gelegenheit bieten, sich stärker auf das zu konzentrieren, was in einem kreativen Werk wichtig ist, während sie bestimmte Aufgaben übernimmt. Er argumentierte, dass die Absicht des Schöpfers grundlegend bleibe, und deutete an, dass durch Kopieren und Einfügen zusammengesetzte Designs nur selten den Test der Zeit bestünden. Sein Schluss war, dass es selbst dann, wenn KI alles übernehmen würde, weiterhin eine Rolle für Menschen gäbe.

Seine Äußerungen spiegeln die umfassendere Debatte darüber wider, ob mit KI produzierte Werke als Kunst gelten können und ob jemand, der diese Werkzeuge nutzt, als Künstler betrachtet werden sollte. Während manche KI als Abkürzung sehen, die die Kreativität untergräbt, vergleichen andere sie mit Werkzeugen wie Grafiktabletts oder Kameras. Miyamotos Position lautet, dass KI Kunst oder Kreativität wahrscheinlich nicht beenden wird, auch wenn sie Werke ohne eigenständige Ideen oder Talent sichtbar machen könnte.

Künstliche Intelligenz wird bereits in der Entwicklung von Videospielen eingesetzt, unter anderem für Aufgaben wie das Schreiben von Code, das Erzeugen von Dialogen und das Erstellen von Levels. Der Unterschied liegt jedoch darin, KI als Werkzeug zu verwenden oder ihr zu erlauben, den gesamten kreativen Prozess zu übernehmen. Miyamotos Ansicht zufolge liegt der Wert eines Spiels nicht nur darin, wie es produziert wird, sondern auch in den Ideen und der kreativen Absicht, die es spielenswert machen.

Quellen: Xataka.