Shigeru Miyamoto, le créateur de Super Mario et de The Legend of Zelda, a livré une opinion mesurée sur l’intelligence artificielle générative. À 73 ans, Miyamoto a connu plusieurs évolutions technologiques et ne pense pas que l’IA remplacera complètement les êtres humains lorsque le véritable talent et la créativité sont en jeu.

Miyamoto a abordé le sujet après avoir reçu l’Ordre de la Culture du Japon, une distinction qui récompense des contributions aux arts, aux sciences et à la technologie. En réfléchissant au passage des machines à écrire aux traitements de texte, il a déclaré que sa génération avait été témoin d’une période au cours de laquelle les outils numériques s’étaient développés rapidement. Selon lui, ces outils accordaient davantage d’importance aux capacités créatives qu’à la maîtrise d’une technique particulière.

Il considère l’IA générative comme une transformation comparable. Miyamoto a également averti que consacrer beaucoup de temps à travailler sur une conception ne signifie pas nécessairement que le résultat est de grande qualité. L’acte de créer peut être satisfaisant en lui-même, a-t-il expliqué, mais cette satisfaction peut conduire les gens à confondre l’effort avec une véritable réussite.

Pour Miyamoto, l’IA pourrait permettre de se concentrer davantage sur ce qui compte dans une œuvre créative lorsqu’elle prend en charge certaines tâches. Il a affirmé que l’intention du créateur restait fondamentale et a suggéré que les créations assemblées par copier-coller résistaient rarement à l’épreuve du temps. Sa conclusion est que, même si l’IA devait tout prendre en charge, il y aurait toujours une place pour les êtres humains.

Ses commentaires s’inscrivent dans le débat plus large sur la question de savoir si une œuvre produite avec l’IA peut être considérée comme de l’art, et si une personne utilisant ces outils doit être considérée comme un artiste. Tandis que certains voient l’IA comme un raccourci qui sape la créativité, d’autres la comparent à des outils tels que les tablettes graphiques ou les appareils photo. Pour Miyamoto, l’IA ne mettra probablement pas fin à l’art ou à la créativité, même si elle pourrait révéler les œuvres dépourvues d’idées ou de talent distinctifs.

L’intelligence artificielle est déjà utilisée dans le développement de jeux vidéo, notamment pour des tâches telles que l’écriture de code, la génération de dialogues et la création de niveaux. La distinction réside toutefois entre utiliser l’IA comme un outil et lui permettre de prendre en charge l’ensemble du processus créatif. Le point de vue de Miyamoto accorde de la valeur à un jeu non seulement en fonction de la manière dont il est produit, mais aussi des idées et de la finalité créative qui lui donnent une raison d’être joué.

Sources: Xataka.