Shigeru Miyamoto, el creador de Super Mario y The Legend of Zelda, ha ofrecido una visión mesurada de la inteligencia artificial generativa. A sus 73 años, Miyamoto ha vivido varios cambios tecnológicos y no cree que la IA vaya a reemplazar por completo a las personas cuando están implicados el talento genuino y la creatividad.
Miyamoto abordó el tema después de recibir la Orden de la Cultura de Japón, una distinción que reconoce las contribuciones al arte, la ciencia y la tecnología. Al reflexionar sobre la transición de las máquinas de escribir a los procesadores de texto, afirmó que su generación había sido testigo de un periodo en el que las herramientas digitales se desarrollaron rápidamente. En su opinión, esas herramientas concedieron mayor importancia a la capacidad creativa que al dominio de una técnica concreta.
Considera que la IA generativa constituye una transformación comparable. Miyamoto también advirtió que pasar mucho tiempo trabajando en un diseño no significa necesariamente que el resultado sea de gran calidad. El acto de crear puede ser satisfactorio por sí mismo, explicó, pero esa satisfacción puede llevar a las personas a confundir el esfuerzo con un logro genuino.
Para Miyamoto, la IA podría brindar la oportunidad de concentrarse más en lo que importa en una obra creativa a medida que asume determinadas tareas. Argumentó que la intención del creador sigue siendo fundamental y sugirió que los diseños ensamblados mediante copiar y pegar rara vez resisten el paso del tiempo. Su conclusión fue que, incluso si la IA llegara a encargarse de todo, seguiría existiendo un papel para los seres humanos.
Sus comentarios reflejan el debate más amplio sobre si el trabajo producido con IA puede considerarse arte y sobre si alguien que utiliza estas herramientas debería ser considerado artista. Mientras algunos ven la IA como un atajo que socava la creatividad, otros la comparan con herramientas como las tabletas gráficas o las cámaras. La postura de Miyamoto es que es poco probable que la IA ponga fin al arte o a la creatividad, aunque podría dejar al descubierto las obras carentes de ideas distintivas o talento.
La inteligencia artificial ya se utiliza en el desarrollo de videojuegos, incluidas tareas como escribir código, generar diálogos y crear niveles. Sin embargo, la diferencia está entre utilizar la IA como una herramienta y permitir que se haga cargo de todo el proceso creativo. La perspectiva de Miyamoto sitúa el valor de un juego no solo en la forma en que se produce, sino también en las ideas y el propósito creativo que hacen que valga la pena jugarlo.
Fuentes: Xataka.