Nintendo a expliqué pourquoi le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time n’inclura pas les points de déplacement rapide supplémentaires envisagés pendant le développement. Dans un nouvel épisode de la série d’entretiens avec les développeurs de l’entreprise, les producteurs Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi ont évoqué les décisions de conception prises pour le projet.
Aonuma avait initialement proposé d’ajouter davantage de points de téléportation, en s’inspirant de Breath of the Wild. L’objectif était de réduire la nécessité de traverser Hyrule à plusieurs reprises pour se déplacer entre les différents lieux. Le jeu original de 1998 permettait déjà des déplacements rapides limités grâce à six mélodies à l’ocarina enseignées à Link par Sheik, notamment le Menuet de la forêt et le Boléro du feu, mais celles-ci ne le transportaient que vers un petit nombre de lieux fixes.
L’équipe du remake a ajouté plusieurs points supplémentaires et testé le système. Selon Aonuma, les développeurs ont alors remarqué que les joueurs pouvaient manquer des découvertes inattendues en chemin, comme le fait de s’arrêter pour examiner un objet lointain ou inhabituel. Bien qu’il ait lui-même proposé cette fonctionnalité, il a décidé de la supprimer après les tests.
Fujibayashi a déclaré que l’exploration et la découverte occupaient une place centrale dans The Legend of Zelda depuis le premier jeu. Les joueurs remarquent quelque chose au loin, s’en approchent pour en apprendre davantage et trouvent souvent des informations qui les aident à résoudre une énigme ultérieure. Les développeurs ont conclu que des points de téléportation supplémentaires pourraient compromettre cette structure dans Ocarina of Time.
Les déplacements seront tout de même plus pratiques dans le remake. Link pourra courir plus vite, sauter en appuyant sur un seul bouton et utiliser son cheval, Epona. Toutefois, en l’absence des nouveaux points de téléportation, la plupart des trajets continueront de s’effectuer à pied ou à cheval.
Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time doit sortir en exclusivité sur Switch 2 le 5 novembre.
Sources: Numerama.