A Nintendo explicou por que o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time não incluirá os pontos adicionais de viagem rápida considerados durante o desenvolvimento. Em um novo episódio da série de entrevistas com desenvolvedores da empresa, os produtores Eiji Aonuma e Hidemaro Fujibayashi discutiram as decisões de design por trás do projeto.

Aonuma propôs inicialmente adicionar mais pontos de teletransporte, inspirado em Breath of the Wild. O objetivo era reduzir a necessidade de atravessar Hyrule repetidamente ao se deslocar entre locais. O jogo original de 1998 já permitia viagens rápidas limitadas por meio de seis melodias da ocarina ensinadas a Link por Sheik, incluindo Minueto da Floresta e Bolero do Fogo, mas elas o transportavam apenas para um pequeno número de locais fixos.

A equipe do remake adicionou vários pontos extras e testou o sistema. Segundo Aonuma, os desenvolvedores perceberam então que os jogadores poderiam deixar passar descobertas inesperadas pelo caminho, como parar para investigar um objeto distante ou incomum. Embora tivesse sugerido o recurso, ele decidiu que ele deveria ser removido após os testes.

Fujibayashi disse que a exploração e a descoberta são elementos centrais de The Legend of Zelda desde o primeiro jogo. Os jogadores notam algo ao longe, aproximam-se para saber mais e frequentemente encontram informações que ajudam a resolver um quebra-cabeça posterior. Os desenvolvedores concluíram que pontos adicionais de teletransporte poderiam prejudicar essa estrutura em Ocarina of Time.

A viagem ainda será mais conveniente no remake. Link poderá correr mais rápido, pular pressionando um único botão e usar seu cavalo, Epona. No entanto, sem os novos pontos de teletransporte, a maioria das jornadas continuará sendo feita a pé ou a cavalo.

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time está programado para ser lançado exclusivamente no Switch 2 em 5 de novembro.

Fontes: Numerama.