Lootboxen, die zufällige Gegenstände im Spiel anbieten, unterliegen in Brasilien nach dem Inkrafttreten des Gesetzes über Kinder und Jugendliche im digitalen Raum, bekannt als ECA Digital, im März 2026 neuen Beschränkungen. Die Gesetzgebung richtet sich gegen kostenpflichtige Belohnungsmechaniken in Spielen, die sich an Kinder und Jugendliche richten oder voraussichtlich von ihnen genutzt werden.
Nach Gesetz Nr. 15.211/2025 müssen Unternehmen verhindern, dass Nutzer unter 18 Jahren kostenpflichtige Zufallsbelohnungsfunktionen verwenden. Zu den möglichen Maßnahmen zur Einhaltung der Vorschriften gehören die Überprüfung des Alters der Nutzer, das Anbieten von Versionen ohne diese Mechaniken oder die Deaktivierung der eingeschränkten Funktionen.
Die Vorschriften verhängen kein allgemeines Verbot von Lootboxen in Brasilien. Erwachsene dürfen weiterhin auf diese Systeme zugreifen, vorbehaltlich anderer geltender rechtlicher Anforderungen. Im Oktober forderte das Justizministerium die Nationale Datenschutzbehörde auf, sechs Spielen vorrangige Aufmerksamkeit zu widmen: Counter-Strike 2, Call of Duty, NBA 2K26, WWE 2K26, Genshin Impact und PUBG Mobile. Die Aufforderung betrifft die Überwachung und stellt kein Verbot dar; außerdem wird damit nicht festgestellt, dass die Entwickler gegen das Gesetz verstoßen haben.
Brasiliens Ansatz unterscheidet sich von den Ansätzen in Belgien, den Niederlanden und dem Vereinigten Königreich. In Belgien kam die Glücksspielkommission 2018 zu dem Schluss, dass bestimmte kostenpflichtige Zufallsbelohnungssysteme nach der Gesetzgebung des Landes als Glücksspiel einzustufen waren. Diese Auslegung führte dazu, dass Unternehmen einige Funktionen aus Titeln, die auf dem belgischen Markt verfügbar waren, änderten oder entfernten.
In den Niederlanden hängt die Rechtmäßigkeit von der Gestaltung der Mechanik und davon ab, ob sie unter die Glücksspielvorschriften fällt. Es gibt kein allgemeines Verbot von Lootboxen. Eine Gerichtsentscheidung aus dem Jahr 2022 hob eine gegen Electronic Arts wegen der FIFA-Ultimate-Team-Packs verhängte Geldstrafe auf und deutete darauf hin, dass zufällige Belohnungen allein nicht zwangsläufig ausreichen, um ein System als Glücksspiel einzustufen.
Auch das Vereinigte Königreich hat kein spezifisches allgemeines Verbot eingeführt. Seine Politik konzentriert sich darauf, Kinder und Jugendliche durch Maßnahmen wie elterliche Kontrollen, Einschränkungen von Käufen und Verpflichtungen der Spieleindustrie zu schützen.
Im Mittelpunkt der Debatte steht die Tatsache, dass Spieler für Belohnungen bezahlen, ohne das Ergebnis im Voraus zu kennen. Je nach Spiel kann der Einsatz von echtem Geld die Möglichkeit bieten, seltene Charaktere, Karten oder kosmetische Gegenstände zu erhalten, ohne ein gewünschtes Ergebnis zu garantieren.
Forschungen haben Zusammenhänge zwischen Ausgaben für Lootboxen und problematischem glücksspielbezogenem Verhalten festgestellt, obwohl dies in keiner Studie einen direkten Ursache-Wirkungs-Zusammenhang eindeutig belegt. Die unterschiedlichen nationalen Ansätze spiegeln den fehlenden internationalen Konsens darüber wider, wie diese Mechaniken reguliert werden sollten.
In Brasilien liegt die Priorität auf dem Schutz Minderjähriger. Für Entwickler besteht die größte Herausforderung darin, Monetarisierungssysteme anzupassen und das Alter der Nutzer zu überprüfen, ohne Spiele notwendigerweise vom Markt zu nehmen.
Quellen: Olhar Digital.