Gears of War: E-Day soll sich laut The Verge im ersten Monat rund 400.000 Mal verkauft haben. Diese Zahl hat Behauptungen befeuert, das Konsolen-exklusive Xbox-Spiel sei kommerziell gescheitert. Der Journalist Jason Schreier sagt jedoch, dass es irreführend sein kann, das Spiel allein anhand seiner gemeldeten Produktionskosten und Verkaufszahlen zu beurteilen.
Schreier hat darauf hingewiesen, dass Unternehmen unterschiedliche Rechnungslegungsmethoden verwenden, wodurch Produktionsbudgets schwer vergleichbar sind. Außerdem merkte er an, dass gemeldete Zahlen davon beeinflusst werden können, wie die einzelnen Unternehmen Kosten und Einnahmen verbuchen.
Mehrere Quellen teilten Windows Central mit, dass die gemeldeten 500 Millionen Dollar im Zusammenhang mit E-Day nicht nur die Entwicklung des Spiels abdecken. Die Summe soll auch andere Projekte, Tools und den umfassenderen Betrieb von The Coalition in den vergangenen sechs bis sieben Jahren umfassen.
The Coalition leistet außerdem technische Unterstützung für andere Xbox-Projekte und entwickelt Tools sowie Arbeitsabläufe für Unreal Engine 5. Dem Bericht zufolge wurden diese Tätigkeiten in die Summe von 500 Millionen Dollar eingerechnet.
Schreier verwies außerdem auf Xbox Game Pass als einen weiteren Teil des finanziellen Gesamtbilds für Microsofts First-Party-Spiele. Das Finanzteam des Unternehmens weist auf Grundlage der Spielzeit der Abonnenten einen internen Wert zu, der den Ergebnissen eines Studios gutgeschrieben wird. Diese Kennzahl ist als „Member Weighted Value“ bekannt.
Dieser Ansatz bedeutet, dass Verkaufszahlen allein nicht belegen, ob ein Xbox-Spiel erfolgreich war oder gescheitert ist. Einige Studioleiter haben das Unternehmen jedoch dafür kritisiert, nicht klar zu erläutern, wie sich die Nutzung von Game Pass in finanzielle Erträge umsetzt oder welche Ziele die Studios erreichen sollen.
Windows Central brachte die Möglichkeit ins Spiel, dass die Summe von 500 Millionen Dollar intern möglicherweise überhöht dargestellt wurde, um mögliche Entlassungen bei The Coalition zu rechtfertigen. Zugleich erklärte das Medium, dass ihm keine geplanten Stellenstreichungen im Studio bekannt seien.
Quellen: Canaltech.
