Segundo o The Verge, Gears of War: E-Day teria vendido cerca de 400 mil cópias no primeiro mês. O número ajudou a alimentar alegações de que o exclusivo para consoles Xbox foi um fracasso comercial. Mas o jornalista Jason Schreier afirma que avaliar o jogo apenas pelo custo de produção relatado e pelo número de unidades vendidas pode ser enganoso.

Schreier argumentou que as empresas usam métodos contábeis diferentes, o que torna difícil comparar orçamentos de produção. Ele também observou que os números divulgados podem ser influenciados pela forma como cada empresa contabiliza custos e receitas.

Várias fontes disseram ao Windows Central que os US$ 500 milhões supostamente associados a E-Day não cobrem apenas o desenvolvimento do jogo. Segundo informações, o valor inclui outros projetos, ferramentas e as operações mais amplas da Coalition ao longo dos últimos seis a sete anos.

A Coalition também oferece suporte técnico a outros projetos do Xbox e desenvolve ferramentas e fluxos de trabalho para a Unreal Engine 5. Segundo a reportagem, essas atividades foram incluídas no valor de US$ 500 milhões.

Schreier também apontou o Xbox Game Pass como outro componente do quadro financeiro dos jogos first-party da Microsoft. A equipe financeira da empresa atribui um valor interno com base no tempo de jogo dos assinantes, que é creditado aos resultados de um estúdio. Essa métrica é conhecida como member weighted value.

Essa abordagem significa que as vendas unitárias, por si só, não determinam se um jogo do Xbox foi um sucesso ou um fracasso. No entanto, alguns líderes de estúdio criticaram a empresa por não deixar claro como o engajamento no Game Pass se traduz em retorno financeiro ou quais metas se espera que os estúdios alcancem.

O Windows Central levantou a possibilidade de que o valor de US$ 500 milhões tenha sido inflado internamente para justificar possíveis demissões na The Coalition, mas afirmou não ter conhecimento de nenhum corte planejado no estúdio.

Fontes: Canaltech.