Selon The Verge, Gears of War: E-Day aurait vendu environ 400 000 exemplaires au cours de son premier mois. Ce chiffre a alimenté les affirmations selon lesquelles cette exclusivité console Xbox aurait été un échec commercial. Mais le journaliste Jason Schreier affirme qu’évaluer le jeu uniquement en fonction de son coût de production rapporté et de ses ventes en unités peut être trompeur.

Schreier a fait valoir que les entreprises utilisent différentes méthodes comptables, ce qui rend difficile la comparaison des budgets de production. Il a également souligné que les chiffres rapportés peuvent varier selon la manière dont chaque entreprise comptabilise ses coûts et ses revenus.

Plusieurs sources ont indiqué à Windows Central que les 500 millions de dollars rapportés pour E-Day ne couvrent pas uniquement le développement du jeu. Ce montant inclurait d’autres projets, des outils et les activités plus générales de The Coalition au cours des six à sept dernières années.

The Coalition apporte également une assistance technique à d’autres projets Xbox et développe des outils ainsi que des processus de travail pour Unreal Engine 5. Selon l’article, ces activités sont comprises dans le montant de 500 millions de dollars.

Schreier a également évoqué Xbox Game Pass comme un autre élément de la situation financière des jeux développés par les studios internes de Microsoft. L’équipe financière de l’entreprise attribue une valeur interne en fonction du temps de jeu des abonnés, qui est prise en compte dans les résultats d’un studio. Cette mesure est appelée « member weighted value ».

Cette approche signifie que les ventes en unités ne suffisent pas, à elles seules, à déterminer si un jeu Xbox a réussi ou échoué. Cependant, certains dirigeants de studios ont reproché à l’entreprise de ne pas expliquer clairement comment l’engagement sur Game Pass se traduit en retombées financières, ni quels objectifs les studios sont censés atteindre.

Windows Central a évoqué la possibilité que le montant de 500 millions de dollars ait été gonflé en interne pour justifier d’éventuels licenciements chez The Coalition, mais a précisé ne pas avoir connaissance de réductions d’effectifs prévues au sein du studio.

Sources: Canaltech.