Super Mario Bros. stellt Speedrunner auch mehr als vier Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung im Jahr 1985 weiterhin vor Herausforderungen. Am 31. Oktober beendete der amerikanische Speedrunner Niftski das Spiel während eines Halloween-Livestreams, in dem er als Mario verkleidet spielte, in 4 Minuten und 54,299 Sekunden und stellte damit einen neuen Weltrekord auf.

Der Run verbessert Niftskis bisherigen Rekord von 4:54,332, den er am 13. August aufgestellt hatte, um 33 Millisekunden. Außerdem bringt er ihn bis auf zwei Frames an den maßgeblichen tool-assisted Speedrun des Spiels, kurz TAS, heran. Dieser wurde im April 2019 von Maru371 erstellt und mit einer Zeit von 4:54,265 beendet.

Bei einem TAS werden Computerwerkzeuge eingesetzt, um Eingaben Frame für Frame zu optimieren. Dadurch kann der Ersteller das Spiel verlangsamen, Befehle testen und Sequenzen wiederholen. Menschliche Spieler müssen den gesamten Run in Echtzeit absolvieren, wodurch jeder Sprung, jede Bewegung und jeder Tastendruck zählt.

Super Mario Bros. läuft mit 60 Frames pro Sekunde, sodass jeder Frame etwa 16,7 Millisekunden dauert. Zwei Frames entsprechen etwas mehr als drei Hundertstelsekunden. Diese Marke zu erreichen erfordert, die Spielmechanik mit außergewöhnlicher Präzision auszunutzen.

Die meisten Level werden von einem 21-Frame-Timing-Zyklus bestimmt, der als Framerule bekannt ist. Das bedeutet, dass der Verlust einiger Frames während eines Abschnitts die Endzeit möglicherweise nicht verändert. Das letzte Level, Welt 8-4, folgt diesem Zyklus jedoch nicht, sodass jeder Sprung und jede Bewegung das Ergebnis unmittelbar beeinflusst.

Mehrere Runner, darunter Niftski, kämpfen sowohl um den menschlichen Weltrekord als auch darum, die TAS-Zeit zu erreichen. Auch die Regeln für eine Optimierungstechnik haben sich während dieses Wettlaufs verändert: Die Moderatoren von Speedrun.com verboten Input-Swapping im Februar 2026, erlaubten es im Juli jedoch wieder, allerdings nur, wenn der Spieler Mario nicht steuert, etwa zwischen den Leveln.

Niftskis jüngste Leistung lässt den menschlichen Rekord nur zwei Frames hinter dem Referenz-Run zurück. Um diese letzte Lücke zu schließen, ist während des gesamten Spiels eine nahezu perfekte Ausführung erforderlich.

Quellen: Numerama.