Super Mario Bros. sigue desafiando a los speedrunners más de cuatro décadas después de su lanzamiento en 1985. El 31 de octubre, durante una retransmisión en directo de Halloween en la que jugó disfrazado de Mario, el speedrunner estadounidense Niftski completó el juego en 4 minutos y 54,299 segundos, estableciendo un nuevo récord mundial.

La partida mejora el anterior récord de Niftski, de 4:54.332, establecido el 13 de agosto, en 33 milisegundos. También lo sitúa a dos fotogramas de la partida de referencia asistida por herramientas del juego, o TAS, creada por Maru371 en abril de 2019 y completada en 4:54.265.

Un TAS utiliza herramientas informáticas para optimizar las acciones fotograma a fotograma, lo que permite a su creador ralentizar el juego, probar comandos y repetir secuencias. Los jugadores humanos deben realizar toda la partida en tiempo real, por lo que cada salto, movimiento y pulsación de botón cuenta.

Super Mario Bros. funciona a 60 fotogramas por segundo, por lo que cada fotograma dura aproximadamente 16,7 milisegundos. Dos fotogramas equivalen a algo más de tres centésimas de segundo. Alcanzar esa marca requiere explotar las mecánicas del juego con una precisión excepcional.

La mayoría de los niveles están regidos por un ciclo de sincronización de 21 fotogramas conocido como framerule. Esto significa que perder unos pocos fotogramas durante una sección puede no cambiar el tiempo final. Sin embargo, la fase final, el Mundo 8-4, no sigue ese ciclo, por lo que cada salto y movimiento afecta directamente al resultado.

Varios jugadores, incluido Niftski, compiten tanto por el récord mundial humano como por igualar el tiempo del TAS. Las reglas relativas a una técnica de optimización también han cambiado durante esa búsqueda: los moderadores de speedrun.com prohibieron el intercambio de entradas en febrero de 2026 y volvieron a permitirlo en julio, pero solo cuando el jugador no está controlando a Mario, como entre niveles.

La última actuación de Niftski deja el récord humano a solo dos fotogramas de la partida de referencia. Cerrar esa brecha final requerirá una ejecución casi perfecta durante todo el juego.

Fuentes: Numerama.