Una investigación sobre 2.803 nuevos lanzamientos de juegos en Steam entre el 31 de julio y el 30 de agosto de 2026 indica que casi cada segundo título divulga el uso de inteligencia artificial generativa. El análisis encontró que el 41,67 por ciento de estos juegos incluía una explicación del desarrollador sobre el uso de IA, apareciendo como una "Divulgación de Contenido Generado por IA" en la plataforma. Si bien 1.168 títulos contenían dichos avisos, los restantes 1.635 no lo hacían, aunque la ausencia de una divulgación no prueba definitivamente que no se haya utilizado IA.
De los juegos con divulgaciones, solo 17 citaron la IA exclusivamente para materiales de marketing. Excluyendo estos casos, 1.151 títulos confirmaron que la IA se empleó en áreas de producción más allá del marketing, lo que representa el 41,06 por ciento de la muestra total. Este alto porcentaje sugiere que el uso generalizado de IA no puede atribuirse únicamente a imágenes de tienda generadas automáticamente. El contenido visual sigue siendo la aplicación más común, con 832 juegos citando gráficos, ilustraciones u otros materiales de imagen, lo que representa el 71,23 por ciento de las divulgaciones. Estos elementos visuales incluyen fondos, arte de personajes e iconos.
Más allá de los visuales, los desarrolladores están aprovechando la IA para diversas tareas de producción. Los materiales de marketing se mencionaron en el 23,72 por ciento de los casos, seguidos por la música con un 18,15 por ciento, el texto con un 17,89 por ciento, la programación con un 17,64 por ciento y la localización con un 16,01 por ciento. Sin embargo, los datos sobre herramientas de programación requieren una interpretación cuidadosa. Las directrices de divulgación de Valve se centran en el contenido generado por IA presente en el juego final o creado durante el juego, en lugar del uso interno de asistentes de codificación para mejorar la eficiencia del desarrollo. En consecuencia, las 206 menciones de programación no reflejan completamente la prevalencia real de las herramientas de codificación con IA dentro de la industria.
El cambio más amplio de la industria hacia un desarrollo acelerado por IA se ilustra mediante informes de Epic Games sobre un shooter no anunciado que presenta personajes de Marvel y Star Wars. Según un informe de Bloomberg del 12 de octubre de 2026, el equipo del proyecto está adoptando un modelo "primero la IA" donde herramientas como Claude generan código mientras los desarrolladores supervisan los resultados. Si bien el CEO de Epic, Tim Sweeney, confirmó un cambio estratégico hacia un desarrollo impulsado por IA, no respaldó explícitamente la instrucción específica de eliminar el código escrito a mano. Esta distinción resalta por qué las divulgaciones de Steam por sí solas no pueden medir la verdadera extensión de la programación asistida por IA.
El análisis también revela que la IA generativa se aplica actualmente de manera desigual en diferentes áreas de producción. Si bien la integración de imágenes es común, aplicaciones complejas como animaciones, modelos 3D y mecánicas de juego se citan con menos frecuencia en las divulgaciones públicas. El contenido de voz y narrativo se mencionó en 75 juegos cada uno, mientras que el sonido se notó en 128 títulos. La animación apareció en 39 casos, los activos 3D en 35 y el diseño de juegos en 29. La generación en vivo de contenido durante el juego sigue siendo una práctica de nicho, con solo ocho juegos en esta categoría, lo que representa apenas el 0,29 por ciento de la muestra. Esto sugiere que la IA está transformando actualmente los flujos de trabajo de producción de manera más significativa que la experiencia del jugador en vivo.
Fuentes: Golem.de.