Uma investigação sobre 2.803 novos lançamentos de jogos no Steam entre 31 de julho e 30 de agosto de 2026 indica que quase metade dos títulos divulga o uso de inteligência artificial generativa. A análise descobriu que 41,67% desses jogos incluíam uma explicação do desenvolvedor sobre o uso de IA, aparecendo como um "Aviso de Conteúdo Gerado por IA" na plataforma. Embora 1.168 títulos contivessem tais avisos, os restantes 1.635 não o faziam, embora a ausência de uma divulgação não prove definitivamente que nenhuma IA foi utilizada.
Dos jogos com divulgações, apenas 17 citaram a IA exclusivamente para materiais de marketing. Excluindo esses casos, 1.151 títulos confirmaram que a IA foi empregada em áreas de produção além do marketing, representando 41,06% da amostra total. Essa alta porcentagem sugere que o uso generalizado de IA não pode ser atribuído apenas a imagens de loja geradas automaticamente. O conteúdo visual permanece como a aplicação mais comum, com 832 jogos citando gráficos, ilustrações ou outros materiais de imagem, representando 71,23% das divulgações. Esses elementos visuais incluem fundos, arte de personagens e ícones.
Além dos visuais, os desenvolvedores estão aproveitando a IA para várias tarefas de produção. Materiais de marketing foram mencionados em 23,72% dos casos, seguidos por música em 18,15%, texto em 17,89%, programação em 17,64% e localização em 16,01%. No entanto, os dados sobre ferramentas de programação exigem uma interpretação cuidadosa. As diretrizes de divulgação da Valve focam no conteúdo gerado por IA presente no jogo final ou criado durante o jogo, e não no uso interno de assistentes de codificação para melhorar a eficiência do desenvolvimento. Consequentemente, as 206 menções à programação não refletem totalmente a prevalência real das ferramentas de codificação com IA na indústria.
A mudança mais ampla da indústria em direção ao desenvolvimento acelerado por IA é ilustrada por relatórios da Epic Games sobre um atirador não anunciado featuring personagens da Marvel e Star Wars. De acordo com um relatório da Bloomberg de 12 de outubro de 2026, a equipe do projeto está adotando um modelo "IA first" onde ferramentas como Claude geram código enquanto os desenvolvedores supervisionam os resultados. Embora o CEO da Epic, Tim Sweeney, tenha confirmado uma mudança estratégica em direção ao desenvolvimento impulsionado por IA, ele não endossou explicitamente a instrução específica de eliminar o código escrito à mão. Essa distinção destaca por que as divulgações do Steam sozinhas não podem medir a verdadeira extensão da programação assistida por IA.
A análise também revela que a IA generativa é atualmente aplicada de forma desigual em diferentes áreas de produção. Embora a integração de imagens seja comum, aplicações complexas como animações, modelos 3D e mecânicas de jogo são menos frequentemente citadas em divulgações públicas. Conteúdo de voz e narrativa foram mencionados em 75 jogos cada, enquanto o som foi notado em 128 títulos. A animação apareceu em 39 casos, ativos 3D em 35 e design de jogo em 29. A geração ao vivo de conteúdo durante o jogo permanece uma prática de nicho, com apenas oito jogos caindo nessa categoria, representando apenas 0,29% da amostra. Isso sugere que a IA está atualmente transformando os fluxos de trabalho de produção de forma mais significativa do que a experiência do jogador em tempo real.
Fontes: Golem.de.