Une enquête menée sur 2 803 nouveaux jeux sortis sur Steam entre le 31 juillet et le 30 août 2026 indique que près d'un titre sur deux divulgue l'utilisation de l'intelligence artificielle générative. L'analyse a révélé que 41,67 % de ces jeux comprenaient une explication du développeur concernant l'utilisation de l'IA, apparaissant sous la forme d'une « Déclaration de contenu généré par IA » sur la plateforme. Bien que 1 168 titres contenaient de telles mentions, les 1 635 restants n'en avaient pas, bien que l'absence de divulgation ne prouve pas définitivement qu'aucune IA n'a été utilisée.

Parmi les jeux avec des divulgations, seuls 17 ont cité l'IA exclusivement pour les matériaux marketing. En excluant ces cas, 1 151 titres ont confirmé que l'IA a été employée dans des domaines de production autres que le marketing, représentant 41,06 % de l'échantillon total. Ce pourcentage élevé suggère que l'utilisation généralisée de l'IA ne peut être attribuée uniquement aux images de boutique générées automatiquement. Le contenu visuel reste l'application la plus courante, avec 832 jeux citant des graphismes, des illustrations ou d'autres matériaux d'image, représentant 71,23 % des divulgations. Ces éléments visuels incluent des arrière-plans, des arts de personnages et des icônes.

Au-delà du visuel, les développeurs exploitent l'IA pour diverses tâches de production. Les matériaux marketing ont été mentionnés dans 23,72 % des cas, suivis par la musique à 18,15 %, le texte à 17,89 %, la programmation à 17,64 % et la localisation à 16,01 %. Cependant, les données concernant les outils de programmation nécessitent une interprétation prudente. Les lignes directrices de divulgation de Valve se concentrent sur le contenu généré par IA présent dans le jeu final ou créé pendant le jeu, plutôt que sur l'utilisation interne d'assistants de codage pour améliorer l'efficacité du développement. Par conséquent, les 206 mentions de programmation ne reflètent pas pleinement la prévalence réelle des outils de codage par IA au sein de l'industrie.

Le changement plus large de l'industrie vers un développement accéléré par l'IA est illustré par des rapports d'Epic Games concernant un jeu de tir non annoncé mettant en vedette des personnages Marvel et Star Wars. Selon un rapport de Bloomberg du 12 octobre 2026, l'équipe du projet adopte un modèle « IA first » où des outils comme Claude génèrent le code tandis que les développeurs supervisent les résultats. Bien que le PDG d'Epic, Tim Sweeney, ait confirmé une réorientation stratégique vers un développement piloté par l'IA, il n'a pas explicitement approuvé l'instruction spécifique d'éliminer le code écrit à la main. Cette distinction met en évidence pourquoi les seules divulgations de Steam ne peuvent pas mesurer l'étendue réelle de la programmation assistée par IA.

L'analyse révèle également que l'IA générative est actuellement appliquée de manière inégale dans différents domaines de production. Bien que l'intégration d'images soit courante, des applications complexes telles que les animations, les modèles 3D et les mécaniques de jeu sont moins fréquemment citées dans les divulgations publiques. Le contenu vocal et narratif a été mentionné dans 75 jeux chacun, tandis que le son a été noté dans 128 titres. L'animation est apparue dans 39 cas, les actifs 3D dans 35 et la conception de jeu dans 29. La génération en direct de contenu pendant le jeu reste une pratique de niche, avec seulement huit jeux relevant de cette catégorie, représentant à peine 0,29 % de l'échantillon. Cela suggère que l'IA transforme actuellement les flux de travail de production de manière plus significative que l'expérience de jeu en direct des joueurs.

Sources: Golem.de.