Según los informes, unos filtradores han ensamblado una versión jugable de F-Stop, la precuela cancelada de Portal, devolviendo el proyecto perdido hace mucho tiempo a una forma jugable casi 20 años después de su cancelación.

La mayoría de los recursos del juego procedían de una filtración de 12 terabytes publicada en agosto. Según los informes, ese material no incluía el código fuente ni los datos de mapas necesarios para reconstruir el juego. De acuerdo con la información disponible, esos archivos restantes se compartieron esta semana a través del Discord de Valve Cut Content, lo que hizo posible ensamblar una versión casi completa.

F-Stop difiere considerablemente de los juegos de Portal que finalmente se publicaron. Su mecánica central consiste en usar una cámara para capturar un objeto en una fotografía y después colocarlo en otro lugar mediante la imagen resultante, al estilo de una Polaroid. Parte de los diálogos y otros elementos del proyecto aparecieron posteriormente en Portal 2.

Según los informes, los vídeos que muestran el juego reconstruido abarcan toda su campaña en menos de una hora. La corta duración refleja los orígenes del proyecto como parte de los «Directed Design Experiments» de Valve, una iniciativa de tres meses realizada en 2007 durante la cual la empresa dividió a los desarrolladores en cinco equipos para crear nuevos experimentos de juego.

Fuentes: The Verge.