Unabhängige Spieleentwickler berichten von unerwartet langen Wartezeiten auf die Freigabe von Steam-Builds. Einige sagen, die Verzögerungen hätten sie gezwungen, geplante Veröffentlichungstermine zu verpassen. In den vergangenen Wochen haben mehrere Entwickler das Thema in sozialen Medien angesprochen.

Studio Daimon hatte geplant, sein Spiel Food Devils am 3. November im Early Access zu veröffentlichen, nachdem es den Build am 12. Oktober eingereicht hatte. Doch das Spiel wartete weiterhin auf die Freigabe, sagte Game Director Alfred Kamon. Er sagte, das Studio habe Steam auf das Risiko hingewiesen, den Veröffentlichungstermin zu verpassen, aber weder eine Antwort noch eine Angabe dazu erhalten, wann die Prüfung abgeschlossen sein würde.

Publisher 2 Left Thumbs erklärte im Oktober, dass es Wheel Make It fast zwei Wochen später als geplant veröffentlicht habe, weil die Prüfung des Builds so lange gedauert habe. Der Publisher schilderte außerdem ein Prüfungsproblem im Zusammenhang mit einer Menüoption, auf die sich nicht mit einem Controller zugreifen ließ.

Auf der Steamworks-Entwicklerwebsite von Valve heißt es, die Prüfung der Store-Präsenz eines Spiels dauere normalerweise drei bis fünf Werktage. Es wird empfohlen, eine Seite mindestens sieben Werktage vor dem geplanten Veröffentlichungstermin einzureichen, damit genug Zeit für etwaige Änderungen bleibt. Entwickler vermuteten in letzter Zeit, dass eine überlastete Warteschlange zu längeren Wartezeiten beitrage. Valve reagierte jedoch nicht umgehend auf eine Bitte um Stellungnahme.

Die Berichte kommen zu einer Zeit, in der immer mehr Spiele auf Plattformen erscheinen. Am Steam Next Fest im Oktober nahmen 7.240 Spiele teil – laut How to Market a Game 65,2 Prozent mehr als bei der Veranstaltung im Juni. Itch.io erklärte außerdem, dass sich die Zahl der täglich erstellten Spieleseiten in den vorangegangenen zwei Monaten verdoppelt habe, und teilte später mit, mehrere Terabyte minderwertiger, KI-generierter Inhalte entfernt zu haben.

Quellen: The Verge.