Desenvolvedores independentes de jogos relataram esperas inesperadamente longas pela aprovação de builds na Steam, e alguns afirmam que os atrasos os obrigaram a perder as datas de lançamento previstas. Vários desenvolvedores discutiram o problema nas redes sociais nas últimas semanas.
O estúdio Daimon planejava lançar seu jogo Food Devils em acesso antecipado em 3 de novembro, depois de enviar a build em 12 de outubro. Mas o jogo ainda aguardava aprovação, disse o diretor do jogo, Alfred Kamon. Ele afirmou que o estúdio havia contatado a Steam para alertar sobre o risco de perder a data de lançamento, mas não tinha recebido uma resposta nem uma indicação de quando a análise seria concluída.
A publicadora 2 Left Thumbs disse em outubro que lançou Wheel Make It quase duas semanas depois do previsto por causa do tempo necessário para analisar sua build. A publicadora também descreveu um problema na análise relacionado a uma opção de menu que não podia ser acessada com um controle.
O site para desenvolvedores Steamworks da Valve afirma que a análise da página de um jogo na loja normalmente leva de três a cinco dias úteis. O site recomenda enviar uma página pelo menos sete dias úteis antes da data de lançamento pretendida, para dar tempo de fazer eventuais alterações. Desenvolvedores especularam recentemente que uma fila de análises congestionada está contribuindo para as esperas mais longas, embora a Valve não tenha respondido imediatamente a um pedido de comentário.
Os relatos surgem em meio ao aumento do número de jogos que aparecem nas plataformas. A edição de outubro do Steam Next Fest apresentou 7.240 jogos, 65,2 por cento a mais do que a edição de junho, segundo o How to Market a Game. O Itch.io também afirmou que o número de páginas de jogos criadas diariamente havia dobrado nos dois meses anteriores e, mais tarde, disse ter removido vários terabytes de conteúdo de baixa qualidade gerado por IA.
Fontes: The Verge.