Die Nintendo Switch 2 wird mit 256 GB internem Speicher ausgeliefert, von denen nach Abzug der Systemsoftware ungefähr 249 GB verfügbar sind. Das reicht aus, um eine Spielesammlung aufzubauen, doch moderne Veröffentlichungen können den Speicher der Konsole schnell füllen.

Updates und herunterladbare Inhalte vergrößern die Installationsgrößen, während einige Switch-2-Titel Game-Key-Cards verwenden, bei denen das vollständige Spiel heruntergeladen werden muss, anstatt direkt von der Cartridge ausgeführt zu werden. Zu den großen Beispielen gehören Final Fantasy VII Remake Intergrade mit 90,4 GB, Assassin’s Creed Shadows mit 69 GB und Resident Evil Requiem mit fast 29 GB.

Eine microSD-Express-Karte kann Spielern mit großen digitalen Bibliotheken zusätzlichen Speicher bieten, wenn sie vermeiden möchten, ihre installierten Spiele wiederholt verwalten zu müssen. Für Nutzer, die hauptsächlich kleinere unabhängige Titel spielen oder nur wenige Spiele installiert haben, ist sie möglicherweise nicht erforderlich.

Die Kapazität sollte entsprechend der Größe der geplanten Bibliothek gewählt werden. Eine 128-GB-Karte könnte durch ein einzelnes 69,2 GB großes Spiel wie Split Fiction mehr als die Hälfte ihres Speicherplatzes verlieren. Eine 256-GB-Karte bietet eine Speicherkapazität, die mit einer weiteren Switch 2 vergleichbar ist, und wird als praktischer Mittelweg beschrieben, während größere Kapazitäten mehr Raum bieten. Die Konsole unterstützt Karten mit bis zu 2 TB, wobei 1 TB derzeit als größte zum Kauf verfügbare Größe genannt wird.

Die Preise können beträchtlich sein: Eine 256-GB-Karte kostet etwa 60 US-Dollar, während 1-TB-Modelle mehrere hundert US-Dollar kosten können. Karten von Marken wie SanDisk, Lexar und Samsung sollen sich bei der Leistung kaum unterscheiden. Ihr Hauptvorteil besteht darin, dass mehr Spiele installiert bleiben können, und nicht unbedingt darin, dass sie schneller geladen werden als aus dem internen Speicher der Konsole.

Ältere microSD-Karten der ursprünglichen Nintendo Switch sind auf der Switch 2 nicht zum Speichern von Spielen kompatibel. Käufer benötigen eine microSD-Express-Karte, die am Wort „Express“ oder am „EX“-Logo zu erkennen ist. Die „Extreme“-Kennzeichnung von SanDisk weist nicht auf denselben Standard hin.

Eine alte Switch-microSD-Karte kann nur dazu verwendet werden, Screenshots und Videoclips von der ursprünglichen Konsole in den internen Speicher der Switch 2 zu importieren. Sie kann weder Switch-2-Spiele noch Speicherdaten speichern. Spielstände verbleiben im internen Speicher der Konsole und können nicht auf eine microSD-Express-Karte kopiert werden.

Nintendo empfiehlt außerdem, eine einzige Karte zu verwenden. Daten, die auf mehreren Karten gespeichert sind, können später nicht auf einer Karte zusammengeführt werden, obwohl sie von einer Karte auf einen größeren Ersatz übertragen werden können. Das System ist daher nicht dafür ausgelegt, Karten regelmäßig zwischen verschiedenen Bibliotheken auszutauschen.

Quellen: Engadget.