La Nintendo Switch 2 viene con 256 GB de almacenamiento interno, de los cuales aproximadamente 249 GB están disponibles una vez descontado el espacio utilizado por el software del sistema. Es suficiente para comenzar a crear una biblioteca de juegos, pero los lanzamientos modernos pueden llenar la consola rápidamente.
Las actualizaciones y los contenidos descargables aumentan el tamaño de las instalaciones, mientras que algunos títulos de Switch 2 utilizan Game-Key Cards, que requieren descargar el juego completo en lugar de ejecutarlo directamente desde el cartucho. Algunos ejemplos de gran tamaño son Final Fantasy VII Remake Intergrade, con 90,4 GB; Assassin’s Creed Shadows, con 69 GB; y Resident Evil Requiem, con casi 29 GB.
Una tarjeta microSD Express puede proporcionar espacio adicional a los jugadores con grandes bibliotecas digitales que quieran evitar gestionar repetidamente sus juegos instalados. Puede no ser necesaria para los usuarios que juegan principalmente a títulos independientes más pequeños o que mantienen instalados solo unos pocos juegos.
La capacidad debe elegirse según el tamaño de la biblioteca prevista. Una tarjeta de 128 GB podría perder más de la mitad de su espacio con un solo juego de 69,2 GB, como Split Fiction. Una tarjeta de 256 GB ofrece un almacenamiento comparable al de otra consola Switch 2 y se describe como un punto intermedio práctico, mientras que las capacidades superiores proporcionan más espacio. La consola admite tarjetas de hasta 2 TB, aunque actualmente 1 TB es la mayor capacidad mencionada como disponible para su compra.
Los precios pueden ser considerables: una tarjeta de 256 GB cuesta alrededor de 60 dólares, mientras que los modelos de 1 TB pueden costar varios cientos de dólares. Según se informa, las tarjetas de marcas como SanDisk, Lexar y Samsung ofrecen poca diferencia en rendimiento. Su principal beneficio es permitir que haya más juegos instalados, no necesariamente cargarlos más rápido que el almacenamiento interno de la consola.
Las tarjetas microSD antiguas de la Nintendo Switch original no son compatibles para almacenar juegos en la Switch 2. Los compradores necesitan una tarjeta microSD Express, identificada por la palabra “Express” o el logotipo “EX”. La marca “Extreme” de SanDisk no indica el mismo estándar.
Una tarjeta microSD antigua de Switch solo puede utilizarse para importar capturas de pantalla y clips de vídeo de la consola original a la memoria interna de la Switch 2. No puede almacenar juegos de Switch 2 ni datos guardados. Las partidas guardadas permanecen en el almacenamiento interno de la consola y no pueden copiarse a una tarjeta microSD Express.
Nintendo también recomienda utilizar una sola tarjeta. Los datos almacenados en varias tarjetas no pueden combinarse posteriormente en una sola, aunque sí pueden transferirse de una tarjeta a otra de mayor capacidad. Por tanto, el sistema no está diseñado para intercambiar tarjetas habitualmente entre distintas bibliotecas.
Fuentes: Engadget.