La Nintendo Switch 2 est équipée de 256 Go de stockage interne, dont environ 249 Go sont disponibles une fois le logiciel système pris en compte. Cela suffit pour commencer à constituer une bibliothèque de jeux, mais les sorties modernes peuvent rapidement remplir la console.
Les mises à jour et les contenus téléchargeables augmentent la taille des installations, tandis que certains jeux Switch 2 utilisent des Game-Key Cards qui nécessitent le téléchargement du jeu complet au lieu de fonctionner directement depuis la cartouche. Parmi les exemples les plus volumineux figurent Final Fantasy VII Remake Intergrade avec 90,4 Go, Assassin’s Creed Shadows avec 69 Go et Resident Evil Requiem avec près de 29 Go.
Une carte microSD Express peut fournir de l’espace supplémentaire aux joueurs possédant de grandes bibliothèques numériques qui souhaitent éviter de gérer régulièrement leurs jeux installés. Elle peut être inutile pour les utilisateurs qui jouent principalement à de petits jeux indépendants ou qui ne gardent que quelques jeux installés.
La capacité doit être choisie en fonction de la taille de la bibliothèque prévue. Une carte de 128 Go pourrait perdre plus de la moitié de son espace à cause d’un seul jeu de 69,2 Go comme Split Fiction. Une carte de 256 Go offre un espace de stockage comparable à celui d’une autre console Switch 2 et est présentée comme un compromis pratique, tandis que les capacités supérieures offrent davantage de place. La console prend en charge les cartes allant jusqu’à 2 To, même si 1 To est actuellement la plus grande capacité mentionnée comme étant disponible à l’achat.
Les prix peuvent être élevés : une carte de 256 Go coûte environ 60 $, tandis que les modèles de 1 To peuvent coûter plusieurs centaines de dollars. Les cartes de marques comme SanDisk, Lexar et Samsung offriraient peu de différences en matière de performances. Leur principal avantage est de permettre à davantage de jeux de rester installés, plutôt que de les charger nécessairement plus rapidement que depuis le stockage interne de la console.
Les anciennes cartes microSD de la Nintendo Switch originale ne sont pas compatibles pour stocker des jeux sur la Switch 2. Les acheteurs ont besoin d’une carte microSD Express, reconnaissable au mot « Express » ou au logo « EX ». La mention « Extreme » de SanDisk n’indique pas la même norme.
Une ancienne carte microSD de la Switch peut uniquement être utilisée pour importer des captures d’écran et des clips vidéo de la console originale vers la mémoire interne de la Switch 2. Elle ne peut pas stocker de jeux Switch 2 ni de données de sauvegarde. Les sauvegardes restent dans le stockage interne de la console et ne peuvent pas être copiées sur une carte microSD Express.
Nintendo recommande également d’utiliser une seule carte. Les données stockées sur plusieurs cartes ne peuvent pas être combinées ultérieurement sur une seule carte, même si elles peuvent être transférées d’une carte vers une carte de remplacement de plus grande capacité. Le système n’est donc pas conçu pour échanger régulièrement des cartes entre différentes bibliothèques.
Sources: Engadget.