O Nintendo Switch 2 vem com 256 GB de armazenamento interno, dos quais aproximadamente 249 GB estão disponíveis depois de contabilizado o software do sistema. Isso é suficiente para começar a montar uma biblioteca de jogos, mas lançamentos modernos podem ocupar o espaço do console rapidamente.
Atualizações e conteúdos para download aumentam os tamanhos de instalação, enquanto alguns títulos do Switch 2 usam Game-Key Cards, que exigem o download do jogo completo em vez de executá-lo diretamente a partir do cartucho. Exemplos grandes incluem Final Fantasy VII Remake Intergrade, com 90,4 GB, Assassin’s Creed Shadows, com 69 GB, e Resident Evil Requiem, com quase 29 GB.
Um cartão microSD Express pode oferecer espaço adicional para jogadores com grandes bibliotecas digitais que desejam evitar gerenciar repetidamente os jogos instalados. Ele pode ser desnecessário para usuários que jogam principalmente títulos independentes menores ou mantêm apenas alguns jogos instalados.
A capacidade deve ser escolhida de acordo com o tamanho da biblioteca pretendida. Um cartão de 128 GB poderia perder mais da metade de seu espaço para um único jogo de 69,2 GB, como Split Fiction. Um cartão de 256 GB oferece um armazenamento comparável ao de outro console Switch 2 e é descrito como um meio-termo prático, enquanto capacidades maiores oferecem mais espaço. O console é compatível com cartões de até 2 TB, embora 1 TB seja atualmente a maior capacidade mencionada como disponível para compra.
Os preços podem ser substanciais: um cartão de 256 GB custa cerca de US$ 60, enquanto modelos de 1 TB podem custar várias centenas de dólares. Segundo relatos, cartões de marcas como SanDisk, Lexar e Samsung oferecem pouca diferença de desempenho. Seu principal benefício é permitir que mais jogos permaneçam instalados, e não necessariamente carregá-los mais rápido do que o armazenamento interno do console.
Cartões microSD antigos do Nintendo Switch original não são compatíveis para armazenar jogos no Switch 2. Os compradores precisam de um cartão microSD Express, identificado pela palavra “Express” ou pelo logotipo “EX”. A marca “Extreme” da SanDisk não indica o mesmo padrão.
Um cartão microSD antigo do Switch só pode ser usado para importar capturas de tela e clipes de vídeo do console original para a memória interna do Switch 2. Ele não pode armazenar jogos do Switch 2 nem dados salvos. Os dados salvos permanecem no armazenamento interno do console e não podem ser copiados para um cartão microSD Express.
A Nintendo também recomenda usar um único cartão. Dados armazenados em vários cartões não podem ser posteriormente combinados em um só cartão, embora possam ser transferidos de um cartão para um substituto maior. Portanto, o sistema não foi projetado para a troca regular de cartões entre bibliotecas.
Fontes: Engadget.