Anthropic está endureciendo la forma en que Claude Code gestiona las solicitudes para recrear videojuegos existentes. El 30 de octubre de 2026, Addy Osmani, miembro del equipo técnico de la empresa, confirmó que se habían añadido dos frases a las instrucciones de la herramienta cuando utiliza el modelo Opus 5.5.

La nueva guía indica a Claude Code que rechace los intentos de reproducir un juego específico perteneciente a otra persona, incluso cuando el proyecto recibe un nombre diferente o se describe como original. La medida se presenta como una forma de proteger la propiedad intelectual, un ámbito que ya está contemplado en las normas de uso de Anthropic.

Osmani dijo que el asistente debería seguir ayudando a los usuarios a crear juegos originales, desarrollar proyectos dentro de un género existente o trabajar con recursos que les pertenezcan. La instrucción no establece una prohibición general de los mods o de las adaptaciones para navegador, aunque los usuarios están cuestionando cómo distinguirá el sistema entre una inspiración legítima y una reproducción cercana.

Los asistentes de programación con IA pueden ayudar en tareas como comprender código, adaptarlo y corregir errores. Esto ha facilitado la realización de proyectos que van desde versiones para navegador de juegos clásicos hasta recreaciones dentro de Roblox. La tendencia también ha suscitado preocupación entre estudios y desarrolladores.

Según Risky Business, algunos desarrolladores pequeños han recibido mensajes en los que se les exigía un pago bajo la amenaza de copiar sus demos con IA y lanzarlas como juegos competidores. El informe no establece si quienes formulan las amenazas podrían realmente llevarlas a cabo.

Algunos usuarios también han informado de rechazos relacionados con proyectos que consideran legítimos, aunque no todos los casos parecen estar conectados con la nueva instrucción sobre juegos. Un usuario de GitHub afirmó que Claude bloqueó una solicitud para crear un sistema antitrampas, aparentemente al tratarla como una tarea de ciberseguridad. El informe se realizó el 26 de octubre, antes de que se creyera que se había introducido la restricción sobre juegos, y no incluía la conversación completa.

Otra queja procedió del responsable de Conflict Simulations, quien dijo que Claude se negó a continuar con adaptaciones digitales de juegos de mesa encargadas por clientes. Afirmó que el código era original y se basaba en materiales proporcionados por personas que poseían los juegos para uso personal, pero después aclaró que las adaptaciones no contaban con licencia de los editores.

El debate también se refiere a qué se considera una copia. Replicar las mecánicas de un juego no significa necesariamente reproducir su expresión protegida. La Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos afirma que la idea de un juego y los métodos utilizados para jugarlo no están protegidos por derechos de autor, mientras que el código, los gráficos y el texto pueden estarlo. En la práctica, crear otro battle royale puede ser diferente de copiar elementos protegidos de un título concreto.

Anthropic permite explícitamente los juegos pertenecientes al mismo género, pero sigue sin estar claro cómo gestionará Claude los proyectos que utilicen mecánicas similares mientras se basen en su propio código y sus propias ilustraciones. Osmani dijo que la empresa seguiría ajustando la restricción e invitó a los usuarios cuyas creaciones originales sean bloqueadas a compartir sus casos.

Fuentes: Numerama.