Anthropic sta rendendo più rigido il modo in cui Claude Code gestisce le richieste di ricreare videogiochi esistenti. Il 30 ottobre 2026, Addy Osmani, membro del team tecnico dell’azienda, ha confermato che sono state aggiunte due frasi alle istruzioni dello strumento quando utilizza il modello Opus 5.5.
Le nuove indicazioni chiedono a Claude Code di rifiutare i tentativi di riprodurre un gioco specifico appartenente a qualcun altro, anche quando al progetto viene assegnato un nome diverso o viene descritto come originale. La misura viene presentata come un modo per proteggere la proprietà intellettuale, un ambito già contemplato dalle regole d’uso di Anthropic.
Osmani ha affermato che l’assistente dovrebbe continuare ad aiutare gli utenti a creare giochi originali, sviluppare progetti all’interno di un genere esistente o lavorare con risorse di loro proprietà. L’istruzione non stabilisce un divieto generale per le mod o le conversioni per browser, anche se gli utenti si stanno chiedendo come il sistema distinguerà tra un’ispirazione legittima e una riproduzione molto simile.
Gli assistenti di programmazione basati sull’intelligenza artificiale possono aiutare in attività come comprendere il codice, adattarlo e correggere gli errori. Questo ha reso più facile portare avanti progetti che vanno dalle versioni per browser di giochi classici alle ricreazioni all’interno di Roblox. La tendenza ha inoltre suscitato preoccupazioni tra studi e sviluppatori.
Secondo Risky Business, alcuni piccoli sviluppatori hanno ricevuto messaggi in cui si chiedeva loro un pagamento con la minaccia di copiare i loro demo con l’intelligenza artificiale e pubblicarli come giochi concorrenti. Il rapporto non stabilisce se chi ha formulato le minacce sarebbe effettivamente in grado di metterle in pratica.
Alcuni utenti hanno inoltre segnalato rifiuti riguardanti progetti che considerano legittimi, anche se non tutti i casi sembrano collegati alla nuova istruzione relativa ai giochi. Un utente di GitHub ha affermato che Claude ha bloccato una richiesta di realizzare un sistema anti-cheat, apparentemente trattandola come un’attività di cybersicurezza. La segnalazione è stata presentata il 26 ottobre, prima della presunta introduzione della restrizione sui giochi, e non includeva la conversazione completa.
Un’altra lamentela è arrivata dal responsabile di Conflict Simulations, il quale ha affermato che Claude si è rifiutato di continuare adattamenti digitali di giochi da tavolo commissionati dai clienti. Ha detto che il codice era originale e basato su materiali forniti da persone che possedevano i giochi per uso personale, ma in seguito ha chiarito che gli adattamenti non erano stati autorizzati dagli editori.
Il dibattito riguarda anche ciò che può essere considerato una copia. Replicare le meccaniche di un gioco non significa necessariamente riprodurne l’espressione protetta. L’U.S. Copyright Office afferma che l’idea di un gioco e i metodi utilizzati per giocarci non sono protetti dal diritto d’autore, mentre il codice, la grafica e i testi possono esserlo. In pratica, creare un altro battle royale può essere diverso dal copiare elementi protetti di un titolo specifico.
Anthropic consente esplicitamente i giochi appartenenti allo stesso genere, ma non è ancora chiaro come Claude gestirà i progetti che utilizzano meccaniche simili facendo affidamento su codice e illustrazioni propri. Osmani ha affermato che l’azienda continuerà ad adeguare la restrizione e ha invitato gli utenti le cui creazioni originali vengono bloccate a condividere i loro casi.
Fonti: Numerama.