La Xbox Nano de Microsoft adopte une approche différente des manettes plus grandes : elle reprend les commandes habituelles de la Xbox dans un format sans fil compact et léger. Commercialisée en France le 4 novembre 2026 au prix de 49,99 €, elle s’adresse aux joueurs qui veulent une manette facile à transporter, ainsi qu’aux jeunes joueurs et aux personnes ayant de petites mains.
La Nano mesure un peu plus de 12,7 centimètres et pèse 99 grammes. À titre de comparaison, la manette sans fil Xbox standard mesure plus de 15 centimètres et pèse près de 290 grammes avec des piles. Malgré son boîtier plus petit, la Nano conserve 18 commandes familières, dont deux sticks analogiques, une croix directionnelle, les boutons ABXY, des gâchettes et des commandes centrales. Un bouton Action programmable remplace le bouton Partager : il sert par défaut à prendre des captures d’écran et à enregistrer des clips vidéo, et peut être reconfiguré dans l’application Xbox Accessories.
Sa taille compacte implique des compromis ergonomiques. La manette a une forme plus plate et des poignées moins profondes, ce qui laisse moins de place pour la tenir fermement. Cela peut convenir lors de courtes sessions, mais elle est moins confortable pour jouer longtemps, en particulier pour les personnes ayant de grandes mains. La Nano ne dispose pas non plus de vibrations.
Les boutons et les gâchettes fonctionnent comme prévu, même s’ils sont relativement bruyants et fermes. Les sticks analogiques courts offrent une amplitude de mouvement plus réduite, tandis que la croix directionnelle permet des pressions franches et une précision suffisante. Microsoft a opté pour des potentiomètres classiques plutôt que pour des sticks à effet Hall ou TMR, ce qui expose la manette à l’usure mécanique et à une éventuelle dérive des sticks au fil du temps.
Lors des essais, la Nano s’est montrée réactive, sans latence d’entrée notable. Les commandes directionnelles et analogiques se sont révélées suffisamment précises pour des jeux de course et des jeux de tir à la première personne, entre autres. Sa petite taille ne semblait pas nuire à sa réactivité.
Microsoft présente également la manette comme une option pour les jeunes joueurs. Ses commandes rapprochées et ses gâchettes faciles à atteindre peuvent convenir aux petites mains, et son format permet de la transporter facilement avec un ordinateur portable, une tablette ou un smartphone. Toutefois, sa conception fine n’offre peut-être pas la prise ferme que certains enfants préfèrent, et le test note qu’elle ne semble pas conçue pour résister aux manipulations brusques.
Une batterie rechargeable intégrée remplace les piles AA utilisées par les manettes Xbox traditionnelles. La Nano se recharge par USB-C, mais aucun câble n’est fourni. Le testeur n’a pas pu décharger complètement la batterie avant la publication, mais a indiqué avoir joué environ 12 heures sans signe d’épuisement.
La manette se connecte aux consoles Xbox Series X|S et Xbox One via Xbox Wireless. La prise en charge du Bluetooth étend sa compatibilité aux PC Windows, aux smartphones, aux tablettes et à certains téléviseurs connectés compatibles.
Au prix de 49,99 €, la Xbox Nano se présente comme une manette portable d’appoint plutôt que comme une concurrente des manettes haut de gamme. Son poids réduit, sa batterie rechargeable et sa compatibilité avec plusieurs appareils en font une solution pratique à transporter ou à garder sous la main pour le multijoueur local. Sa prise en main limitée, ses boutons bruyants et l’absence de vibrations sont les principaux compromis à prendre en compte, d’autant qu’une manette Xbox Series standard coûte 15 € de plus.
Sources: Numerama.