O Xbox Nano da Microsoft adota uma abordagem diferente da dos controles maiores, reunindo os controles habituais do Xbox em um design sem fio compacto e leve. Lançado na França em 4 de novembro de 2026, por €49,99, ele é voltado a jogadores que querem um controle fácil de transportar, além de jogadores mais jovens e pessoas com mãos menores.

O Nano mede pouco mais de 12,7 centímetros e pesa 99 gramas. Para comparação, o Controle Sem Fio Xbox padrão tem mais de 15 centímetros de comprimento e pesa perto de 290 gramas com as pilhas. Apesar da carcaça menor, o Nano mantém 18 controles conhecidos, incluindo dois analógicos, um direcional, botões ABXY, gatilhos e controles centrais. Um botão de Ação programável ocupa o lugar do botão Compartilhar; por padrão, ele faz capturas de tela e clipes de vídeo, e pode ser reconfigurado pelo aplicativo Acessórios Xbox.

O tamanho compacto traz concessões ergonômicas. O controle tem um formato mais plano e empunhaduras mais rasas, deixando menos espaço para segurá-lo com firmeza. Isso pode ser administrável em sessões curtas, mas o design é menos confortável para jogar por períodos prolongados, especialmente para pessoas com mãos maiores. O Nano também não tem vibração.

Os botões e gatilhos funcionam como esperado, embora sejam relativamente barulhentos e tenham um toque firme. Os analógicos curtos oferecem menos amplitude de movimento, enquanto o direcional proporciona cliques nítidos e precisão adequada. A Microsoft usou potenciômetros convencionais, em vez de analógicos com efeito Hall ou TMR, o que deixa o controle sujeito a desgaste mecânico e a possíveis desvios dos analógicos com o tempo.

Nos testes, o Nano respondeu bem, sem atraso de entrada perceptível. Os controles direcionais e analógicos foram precisos o suficiente para jogos que incluem títulos de corrida e jogos de tiro em primeira pessoa. Seu tamanho pequeno não pareceu afetar a capacidade de resposta.

A Microsoft também apresenta o controle como uma opção para jogadores mais jovens. Seus controles próximos uns dos outros e os gatilhos fáceis de alcançar podem ser adequados para mãos menores, e seu tamanho facilita levá-lo junto com um laptop, tablet ou smartphone. No entanto, sua estrutura fina talvez não proporcione a pegada firme que algumas crianças preferem, e a análise observa que ele não parece ter sido projetado para resistir a manuseio brusco.

Uma bateria recarregável integrada substitui as pilhas AA usadas pelos controles Xbox tradicionais. O Nano carrega por USB-C, embora não venha com cabo. O autor da análise não conseguiu descarregar a bateria completamente antes da publicação, mas relatou cerca de 12 horas de jogo sem sinais de que ela estivesse acabando.

O controle se conecta aos consoles Xbox Series X|S e Xbox One por meio do Xbox Wireless. O suporte a Bluetooth amplia a compatibilidade para PCs com Windows, smartphones, tablets e algumas smart TVs compatíveis.

Por €49,99, o Xbox Nano é apresentado como um controle portátil secundário, e não como concorrente dos controles premium para jogos. O peso baixo, a bateria recarregável e o suporte a vários dispositivos tornam prático levá-lo consigo ou deixá-lo à mão para partidas multijogador local. A pegada limitada, os botões barulhentos e a ausência de vibração são as principais concessões a considerar, especialmente quando um Controle Xbox Series padrão custa €15 a mais.

Fontes: Numerama.