Valve sta modificando i controlli che gli sviluppatori devono completare prima di inviare un gioco per la pubblicazione su Steam, mentre i tempi di approvazione si allungano a causa di un’ondata di nuovi titoli. L’azienda afferma che il processo di revisione, che dovrebbe durare da tre a cinque giorni, al momento può richiedere fino a 12 giorni lavorativi. Di conseguenza, alcuni sviluppatori indipendenti hanno mancato le date di lancio di diverse settimane.
I nuovi requisiti mirano, in parte, a prevenire le revisioni ripetute che possono causare ulteriori ritardi. Gli sviluppatori devono avviare i propri giochi tramite Steam e farli funzionare per almeno cinque minuti, così da individuare eventuali problemi che potrebbero non emergere avviando il gioco direttamente dal suo file eseguibile. Valve afferma che un titolo può funzionare al di fuori di Steam pur non includendo i passaggi fondamentali necessari agli utenti per installarlo e giocarci tramite la piattaforma.
Gli sviluppatori devono inoltre verificare che siano presenti i componenti ridistribuibili più comuni, tra cui DirectX e Visual C++; controllare che gli obiettivi siano pronti e che i percorsi di salvataggio di Steam Cloud siano configurati correttamente; e contrassegnare gli screenshot come immagini di gioco, menu, concept art o sequenze cinematografiche. Valve ha dichiarato di voler apportare ulteriori miglioramenti alle revisioni delle build e ha riconosciuto che attese più lunghe del previsto sono state fonte di stress per gli sviluppatori.
L’azienda non ha collegato direttamente i ritardi ai giochi realizzati con l’IA. Tuttavia, sviluppatori e utenti hanno segnalato un aumento dei titoli che dichiarano di contenere contenuti generati dall’IA. Lo sviluppatore 2 Left Thumbs ha scritto su X che i tempi di revisione sembravano aumentare a settembre e ottobre, forse anche a causa del volume di giochi di bassa qualità presenti su Steam. Un utente di Reddit, u/ploz, ha riferito che il 49,9 percento dei giochi pubblicati su Steam a ottobre dichiarava di contenere contenuti generati dall’IA; a giugno, quasi il 20 percento delle demo di Next Fest aveva dichiarato di utilizzare l’IA.
I ritardi hanno influito anche sui piani di lancio degli sviluppatori e sullo slancio presso il pubblico. Lo sviluppatore di Cubic Earth, structmira, ha dichiarato a PC Gamer che il trailer del gioco aveva superato le 60.000 visualizzazioni su YouTube e che il gioco aveva raccolto oltre 6.000 aggiunte alla lista dei desideri. Lo sviluppatore ha detto che sulla pagina della community di Steam si stavano accumulando le lamentele, mentre lo slancio del gioco si affievoliva.
Fonti: Engadget.