Valve modifie les contrôles que les développeurs doivent effectuer avant de soumettre un jeu à la publication sur Steam, alors que les délais d’approbation se sont allongés dans un contexte d’afflux de nouveaux titres. L’entreprise indique que son processus d’examen, qui vise à durer de trois à cinq jours, prend actuellement jusqu’à 12 jours ouvrés. Certains développeurs indépendants ont ainsi manqué leur date de lancement de plusieurs semaines.

Les nouvelles exigences visent notamment à éviter les nouveaux examens susceptibles d’allonger les délais. Les développeurs doivent exécuter leurs jeux depuis Steam pendant au moins cinq minutes, afin de repérer les problèmes qui pourraient ne pas apparaître lorsque le jeu est lancé directement depuis son fichier exécutable. Valve explique qu’un jeu peut fonctionner en dehors de Steam tout en ne respectant pas certaines étapes élémentaires nécessaires pour que les utilisateurs puissent l’installer et y jouer sur la plateforme.

Les développeurs doivent également vérifier que les redistribuables courants, notamment DirectX et Visual C++, sont bien en place ; s’assurer que les succès sont prêts et que les chemins d’enregistrement Steam Cloud sont correctement configurés ; et classer les captures d’écran comme séquences de jeu, menus, concept art ou cinématiques. Valve a déclaré prévoir d’autres améliorations de l’examen des versions et a reconnu que les délais d’attente plus longs que prévu avaient été éprouvants pour les développeurs.

L’entreprise n’a pas directement attribué les retards aux jeux créés par IA. Toutefois, des développeurs et des utilisateurs ont signalé une hausse du nombre de titres déclarant contenir du contenu généré par IA. Le développeur 2 Left Thumbs a écrit sur X que les délais d’examen semblaient avoir fortement augmenté vers septembre et octobre, peut-être en partie en raison du volume de jeux de faible qualité sur Steam. Un utilisateur de Reddit, u/ploz, a indiqué que 49,9 % des jeux sortis sur Steam en octobre déclaraient contenir du contenu généré par IA ; en juin, près de 20 % des démos du Next Fest avaient déclaré utiliser l’IA.

Les retards ont également perturbé les plans de lancement des développeurs et l’élan suscité auprès du public. Le développeur de Cubic Earth, structmira, a déclaré à PC Gamer que sa bande-annonce avait dépassé les 60 000 vues sur YouTube et que le jeu avait recueilli plus de 6 000 ajouts à la liste de souhaits. Le développeur a indiqué que les plaintes s’accumulaient sur la page Steam Community tandis que l’élan du jeu s’essoufflait.

Sources: Engadget.