Valve está modificando las comprobaciones que los desarrolladores deben completar antes de enviar un juego para su lanzamiento en Steam, ya que los plazos de aprobación se han alargado en medio de un aumento repentino de nuevos títulos. La empresa afirma que su proceso de revisión, cuyo objetivo es tardar entre tres y cinco días, actualmente puede llevar hasta 12 días hábiles. Como consecuencia, algunos desarrolladores independientes han incumplido las fechas de lanzamiento por varias semanas.

Los nuevos requisitos buscan, en parte, evitar revisiones repetidas que pueden aumentar las demoras. Los desarrolladores deben ejecutar sus juegos desde Steam durante al menos cinco minutos, lo que ayuda a identificar problemas que quizá no se manifiesten al iniciar un juego directamente desde su archivo ejecutable. Valve afirma que un título puede funcionar fuera de Steam y, aun así, carecer de pasos básicos necesarios para que los usuarios lo instalen y jueguen a través de la plataforma.

Los desarrolladores también deben verificar que estén instalados los componentes redistribuibles habituales, incluidos DirectX y Visual C++; comprobar que los logros estén listos y que las rutas de guardado de Steam Cloud estén configuradas correctamente; y etiquetar las capturas de pantalla como imágenes de juego, menús, arte conceptual o cinemáticas. Valve dijo que tiene previsto introducir más mejoras en las revisiones de compilaciones y reconoció que las esperas más largas de lo previsto han sido estresantes para los desarrolladores.

La empresa no vinculó directamente las demoras con los juegos creados mediante IA. Sin embargo, desarrolladores y usuarios han señalado un aumento de los títulos que declaran incluir contenido generado por IA. El desarrollador 2 Left Thumbs dijo en X que los tiempos de revisión parecían haberse disparado alrededor de septiembre y octubre, posiblemente debido, en parte, al volumen de juegos de baja calidad en Steam. Un usuario de Reddit, u/ploz, informó que el 49,9 por ciento de los juegos lanzados en Steam en octubre declararon incluir contenido generado por IA; en junio, casi el 20 por ciento de las demos de Next Fest había declarado usar IA.

Las demoras también han afectado los planes de lanzamiento de los desarrolladores y el impulso entre el público. structmira, desarrollador de Cubic Earth, dijo a PC Gamer que el tráiler había recibido más de 60.000 visualizaciones en YouTube y que el juego había reunido más de 6.000 incorporaciones a la lista de deseos. El desarrollador afirmó que se estaban acumulando quejas en la página de la comunidad de Steam mientras el impulso del juego se desvanecía.

Fuentes: Engadget.