Valve ändert die Prüfungen, die Entwickler vor der Einreichung eines Spiels zur Veröffentlichung auf Steam absolvieren müssen, da sich die Genehmigungen angesichts einer Flut neuer Titel verzögern. Das Unternehmen gibt an, dass sein Prüfverfahren, für das normalerweise drei bis fünf Tage veranschlagt sind, derzeit bis zu 12 Werktage in Anspruch nimmt. Einige Indie-Entwickler haben deshalb ihre Veröffentlichungstermine um Wochen verpasst.

Die neuen Anforderungen sollen unter anderem erneute Überprüfungen verhindern, die zu weiteren Verzögerungen führen können. Entwickler müssen ihre Spiele mindestens fünf Minuten lang über Steam ausführen. So lassen sich Probleme erkennen, die möglicherweise nicht auftreten, wenn ein Spiel direkt über seine ausführbare Datei gestartet wird. Valve zufolge kann ein Titel außerhalb von Steam funktionieren und dennoch grundlegende Schritte vermissen lassen, die Nutzer benötigen, um ihn über die Plattform zu installieren und zu spielen.

Entwickler müssen außerdem überprüfen, ob gängige weiterverteilbare Komponenten wie DirectX und Visual C++ vorhanden sind, kontrollieren, ob die Erfolge bereitstehen und die Speicherpfade für Steam Cloud korrekt eingerichtet sind, sowie Screenshots als Gameplay, Menüs, Konzeptgrafiken oder Zwischensequenzen kennzeichnen. Valve erklärte, dass das Unternehmen weitere Verbesserungen an den Prüfungen von Builds plane, und räumte ein, dass die länger als erwarteten Wartezeiten für Entwickler belastend seien.

Das Unternehmen brachte die Verzögerungen nicht ausdrücklich mit KI-generierten Spielen in Verbindung. Entwickler und Nutzer verwiesen jedoch auf eine Zunahme von Titeln, die KI-generierte Inhalte offenlegen. Der Entwickler 2 Left Thumbs schrieb auf X, dass die Prüfzeiten offenbar im September und Oktober stark angestiegen seien, möglicherweise zum Teil wegen der Menge minderwertiger Spiele auf Steam. Ein Reddit-Nutzer, u/ploz, berichtete, dass bei 49,9 Prozent der im Oktober auf Steam veröffentlichten Spiele KI-generierte Inhalte angegeben wurden; im Juni hatten bei fast 20 Prozent der Next-Fest-Demos die Entwickler den Einsatz von KI offengelegt.

Die Verzögerungen haben sich auch auf die Veröffentlichungspläne der Entwickler und die Dynamik bei ihrem Publikum ausgewirkt. Der Entwickler von Cubic Earth, structmira, erklärte gegenüber PC Gamer, der Trailer habe mehr als 60.000 Aufrufe auf YouTube erzielt und das Spiel habe über 6.000 Wunschlisteneinträge gesammelt. Der Entwickler sagte, auf der Steam-Community-Seite häuften sich Beschwerden, während die Dynamik des Spiels nachlasse.

Quellen: Engadget.