A Valve está alterando as verificações que os desenvolvedores precisam concluir antes de enviar um jogo para lançamento no Steam, à medida que os prazos de aprovação se alongam em meio a uma onda de novos títulos. A empresa afirma que seu processo de análise, que busca levar de três a cinco dias, atualmente está demorando até 12 dias úteis. Por isso, alguns desenvolvedores independentes perderam datas de lançamento por semanas.

Os novos requisitos têm como objetivo, em parte, evitar novas análises que podem aumentar os atrasos. Os desenvolvedores precisam executar seus jogos pelo Steam por pelo menos cinco minutos, o que ajuda a identificar problemas que talvez não apareçam ao iniciar um jogo diretamente pelo arquivo executável. A Valve afirma que um título pode funcionar fora do Steam e, ainda assim, não cumprir etapas básicas necessárias para que os usuários o instalem e joguem pela plataforma.

Os desenvolvedores também precisam verificar se redistribuíveis comuns, incluindo DirectX e Visual C++, estão instalados; confirmar que as conquistas estão prontas e que os caminhos dos salvamentos do Steam Cloud estão configurados corretamente; e identificar as capturas de tela como jogabilidade, menus, arte conceitual ou cenas cinematográficas. A Valve afirmou que planeja outras melhorias nas análises de versões e reconheceu que as esperas mais longas do que o previsto têm sido estressantes para os desenvolvedores.

A empresa não relacionou diretamente os atrasos a jogos feitos com IA. No entanto, desenvolvedores e usuários apontaram um aumento no número de títulos que informam conter conteúdo gerado por IA. O desenvolvedor 2 Left Thumbs afirmou no X que os tempos de análise parecem ter disparado por volta de setembro e outubro, possivelmente, em parte, devido ao volume de jogos de baixa qualidade no Steam. Um usuário do Reddit, u/ploz, relatou que 49,9% dos jogos lançados no Steam em outubro informaram conter conteúdo gerado por IA; em junho, quase 20% das demonstrações do Next Fest haviam declarado o uso de IA.

Os atrasos também afetaram os planos de lançamento dos desenvolvedores e o impulso junto ao público. structmira, desenvolvedor de Cubic Earth, disse à PC Gamer que o trailer havia recebido mais de 60.000 visualizações no YouTube e que o jogo havia acumulado mais de 6.000 itens na lista de desejos. O desenvolvedor afirmou que as reclamações estavam se acumulando na página da Comunidade Steam enquanto o impulso do jogo diminuía.

Fontes: Engadget.