Nintendos Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time für die Switch 2 soll das Nintendo-64-Spiel von 1998 einem neuen Publikum zugänglich machen, ohne seinen wesentlichen Charakter zu verändern. Die Produzenten Eiji Aonuma und Hidemaro Fujibayashi sagen, die jüngeren Entwickler des Projekts hätten dem Team dabei geholfen, diese Balance mit Bedacht zu finden. Im Mittelpunkt stand, was im Original wichtig war, statt um der Neuheit willen Neues hinzuzufügen.

Fujibayashi sagte, die jüngeren Teammitglieder hätten darüber nachgedacht, was unverändert bleiben sollte, und nach dem gesucht, was er als „Eleganz“ bezeichnete: die Elemente zu bewahren, die für das Original wichtig waren, und sie weiterzuführen. Einige dieser Entwickler hatten das N64-Spiel noch nie gespielt, bevor sie am Remake mitarbeiteten, und brachten dadurch eine andere Perspektive auf sein Design mit.

Das Remake aktualisiert außerdem Teile des Spielerlebnisses, damit sie besser zu heutigen Spielern passen. Spieler können die Kamera steuern und sich frei springend fortbewegen. Diese Änderungen sollen mehr Flexibilität bieten und zugleich eine Verbindung zum offeneren Ansatz von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom herstellen. Aonuma sagte, die zusätzliche Freiheit habe Anpassungen an der Spielwelt erforderlich gemacht, doch er habe sie schließlich als eine weitere Möglichkeit verstanden, wie Spieler ihre Ziele angehen können.

Die Grafik wurde grundlegend überarbeitet, um Details sichtbar zu machen, die die Originalhardware nicht darstellen konnte, während ein Stil erhalten blieb, der Realismus mit Fantasy verbindet. Aonuma sagte, das Team habe schon während der Entwicklung des Originalspiels mehr Details der Welt herausarbeiten wollen, doch die technischen Grenzen des Nintendo 64 hätten das verhindert.

Weitere Änderungen gehen auf konkrete Herausforderungen des Originals ein. Navis Hinweise wurden zurückhaltender gestaltet, und Texte im Spiel können den Spielern dabei helfen, sich an ihren Fortschritt zu erinnern. Auch der Wassertempel wurde angepasst, damit man sich leichter zurechtfindet: Die Sicht ist besser, und es gibt weniger Hindernisse, die mit der ursprünglichen Kamerasteuerung und den Gegenstandsmenüs zusammenhingen.

Aonuma sagte, das Remake habe dem Team die Gelegenheit gegeben, solche Anpassungen vorzunehmen und dabei den traditionellen Zelda-Spielstil von Ocarina beizubehalten. Er und Fujibayashi verwiesen auch auf den im Vergleich zur N64-Ära größeren Entwicklungsaufwand: Es sind mehr Menschen und mehr Zeit beteiligt, wodurch die Teamorganisation komplexer wird. Beide Produzenten sagten, die Zusammenarbeit mit jüngeren Entwicklern könne neue Ideen zu künftigen Zelda-Spielen beitragen.

Quellen: The Verge.