Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time par Nintendo pour Switch 2 vise à faire découvrir le jeu Nintendo 64 de 1998 à un nouveau public sans en modifier le caractère essentiel. Les producteurs Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi expliquent que les jeunes développeurs du projet ont aidé l’équipe à aborder cet équilibre avec soin, en se concentrant sur ce qui comptait dans le jeu original plutôt qu’en ajoutant de la nouveauté pour elle-même.
Fujibayashi a déclaré que les nouveaux membres de l’équipe avaient réfléchi à ce qui devait rester inchangé et recherché ce qu’il a qualifié d’« élégance » : préserver les éléments importants du jeu original et les faire perdurer. Certains de ces développeurs n’avaient jamais joué au jeu sur N64 avant de travailler sur le remake, ce qui leur a donné un regard différent sur sa conception.
Le remake actualise également certains aspects de l’expérience afin de mieux répondre aux attentes des joueurs d’aujourd’hui. Les joueurs peuvent contrôler la caméra et sauter librement ; ces changements visent à apporter davantage de souplesse tout en rapprochant le jeu de l’approche plus ouverte de Breath of the Wild et de Tears of the Kingdom. Aonuma a indiqué que cette liberté supplémentaire avait nécessité des ajustements du monde, mais qu’il en était venu à la voir comme une autre façon pour les joueurs d’atteindre leurs objectifs.
Les graphismes ont été entièrement remaniés afin de révéler des détails que la console d’origine ne pouvait pas afficher, tout en conservant un style qui mêle réalisme et fantastique. Aonuma a expliqué que l’équipe avait déjà voulu mettre davantage en valeur les détails du monde pendant le développement du jeu original, mais que les limites techniques de la Nintendo 64 l’en avaient empêchée.
D’autres changements répondent à des difficultés particulières du jeu original. Les indications de Navi ont été atténuées et le texte du jeu peut aider les joueurs à se rappeler leur progression. Le Temple de l’Eau a lui aussi été ajusté pour faciliter les déplacements, grâce à une meilleure visibilité et à la réduction de plusieurs obstacles liés à la caméra et aux menus d’objets du jeu original.
Aonuma a déclaré que le remake avait donné à l’équipe l’occasion d’apporter ces ajustements tout en préservant le style traditionnel de jeu Zelda d’Ocarina. Lui et Fujibayashi ont également évoqué l’ampleur plus importante du développement par rapport à l’époque de la N64 : davantage de personnes et de temps sont mobilisés, ce qui complexifie la gestion de l’équipe. Les deux producteurs ont affirmé que l’expérience acquise en travaillant avec de jeunes développeurs pourrait apporter de nouvelles idées aux futurs jeux Zelda.
Sources: The Verge.
