O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, da Nintendo, para Switch 2 pretende apresentar o jogo de Nintendo 64 de 1998 a um novo público sem alterar seu caráter essencial. Os produtores Eiji Aonuma e Hidemaro Fujibayashi dizem que os desenvolvedores mais jovens do projeto ajudaram a equipe a encontrar esse equilíbrio com cuidado, concentrando-se no que importava no original, em vez de acrescentar novidades por si só.

Fujibayashi disse que os membros mais novos da equipe refletiram sobre o que deveria permanecer inalterado e buscaram o que ele descreveu como «elegância»: manter os elementos importantes do original e levá-los adiante. Alguns desses desenvolvedores nunca tinham jogado a versão de N64 antes de trabalhar no remake, o que lhes deu uma perspectiva diferente sobre o design do jogo.

O remake também atualiza partes da experiência para se adequar melhor aos jogadores atuais. Os jogadores podem controlar a câmera e saltar livremente; as mudanças foram concebidas para oferecer mais flexibilidade e aproximar o jogo da abordagem mais aberta de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. Aonuma disse que a liberdade adicional exigiu ajustes no mundo, mas que passou a vê-la como outra forma de os jogadores alcançarem seus objetivos.

Os gráficos foram reformulados para revelar detalhes que o hardware original não conseguia exibir, mantendo ao mesmo tempo um estilo que combina realismo e fantasia. Aonuma disse que a equipe já queria revelar mais detalhes do mundo durante o desenvolvimento do jogo original, mas as limitações técnicas do Nintendo 64 impediram isso.

Outras mudanças abordam desafios específicos do original. As dicas de Navi foram reduzidas, e o texto do jogo pode ajudar os jogadores a lembrar seu progresso. O Templo da Água também foi ajustado para facilitar a navegação, com visibilidade aprimorada e menos obstáculos relacionados à câmera original e aos menus de itens.

Aonuma disse que o remake deu à equipe a oportunidade de fazer esses ajustes, mantendo o estilo tradicional de jogabilidade de Zelda de Ocarina. Ele e Fujibayashi também destacaram que o esforço de desenvolvimento é maior em comparação com a era do N64: envolve mais pessoas e tempo, o que torna a gestão da equipe mais complexa. Os dois produtores disseram que a experiência de trabalhar com desenvolvedores mais jovens poderia contribuir com novas ideias para futuros jogos de Zelda.

Fontes: The Verge.