El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Nintendo para Switch 2 busca acercar el juego de Nintendo 64 de 1998 a un nuevo público sin alterar su carácter esencial. Los productores Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi afirman que los desarrolladores más jóvenes del proyecto ayudaron al equipo a abordar ese equilibrio con cuidado, centrándose en lo que importaba del original, en vez de añadir novedades por el mero hecho de hacerlo.
Fujibayashi dijo que los integrantes más jóvenes del equipo se plantearon qué debía permanecer sin cambios y buscaron lo que describió como «elegancia»: conservar los elementos importantes del original y darles continuidad. Algunos de esos desarrolladores nunca habían jugado al título de N64 antes de trabajar en el remake, lo que les proporcionó una perspectiva diferente sobre su diseño.
El remake también actualiza algunos aspectos de la experiencia para adaptarlos mejor a los jugadores actuales. Los jugadores pueden controlar la cámara y saltar libremente; estos cambios buscan aportar flexibilidad y, a la vez, acercar el juego al enfoque más abierto de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Aonuma dijo que la libertad añadida exigió hacer ajustes en el mundo, pero que llegó a verla como otra forma de que los jugadores abordaran sus objetivos.
Los gráficos se han renovado para mostrar detalles que el hardware original no podía representar, sin renunciar a un estilo que combina realismo y fantasía. Aonuma dijo que el equipo había querido mostrar más detalles del mundo incluso durante el desarrollo del juego original, pero que las limitaciones técnicas de Nintendo 64 se lo impidieron.
Otros cambios abordan desafíos concretos del original. Se han reducido las pistas de Navi y el texto del juego puede ayudar a los jugadores a recordar su progreso. También se han hecho ajustes en el Templo del Agua para facilitar la navegación, con mejor visibilidad y menos obstáculos de los que generaban la cámara y los menús de objetos del original.
Aonuma dijo que el remake dio al equipo la oportunidad de hacer esos ajustes sin dejar de lado el estilo tradicional de juego de Zelda de Ocarina. Tanto él como Fujibayashi también señalaron que el proceso de desarrollo es mucho mayor que en la época de N64: participan más personas y se dedica más tiempo, lo que complica la gestión del equipo. Ambos productores dijeron que la experiencia de trabajar con desarrolladores más jóvenes podría aportar ideas nuevas a futuros juegos de Zelda.
Fuentes: The Verge.
