Marcin Paczynski, gerente sénior de desarrollo empresarial y colaboraciones de GOG, dice que su configuración ideal permitiría a los clientes comprar un juego para PC a través de la tienda digital y recibir una copia física en casa. Describió la idea en una entrevista con GamesRadar, aunque advirtió que llevarla a cabo sería complicado.
En la visión de Paczynski, los jugadores elegirían un juego de su biblioteca de GOG, pedirían una edición física y la recibirían por correo. Pero vender productos físicos plantea desafíos que la distribución digital evita, como el almacenamiento y los envíos, además de la necesidad de obtener autorizaciones adicionales de las editoras.
El proceso también puede verse afectado por condiciones económicas y geopolíticas más amplias, que podrían elevar los costos durante acontecimientos como guerras o crisis petroleras, señaló Paczynski.
Por otra parte, GOG ha ofrecido a los jugadores una forma de crear en casa embalajes de juegos con aspecto físico: ha puesto a disposición modelos imprimibles en 3D de cajas de juegos clásicos para PC. Entre los títulos mencionados figuran Myst, Descent, Hitman: Codename 47, Star Trek: 25th Anniversary y Armikrog.
Fuentes: Canaltech.
