Marcin Paczynski, responsable senior du développement commercial et des partenariats chez GOG, explique que, dans l’idéal, les clients pourraient acheter un jeu PC sur la boutique numérique et se faire livrer une copie physique à domicile. Il a évoqué cette idée lors d’un entretien avec GamesRadar, tout en soulignant que sa mise en œuvre serait compliquée.
Dans la vision de Paczynski, les joueurs choisiraient un jeu dans leur bibliothèque GOG, demanderaient une édition physique et la recevraient par la poste. Mais la vente de produits physiques présente des difficultés auxquelles la distribution numérique échappe, notamment le stockage et l’expédition, ainsi que la nécessité d’obtenir des autorisations supplémentaires de la part des éditeurs.
Le processus peut également être affecté par des facteurs économiques et géopolitiques plus généraux, susceptibles d’entraîner une hausse des coûts lors d’événements comme les guerres ou les crises pétrolières, a fait remarquer Paczynski.
Par ailleurs, GOG a proposé aux joueurs un moyen de créer chez eux des emballages de jeux d’apparence physique : la plateforme a mis à disposition des modèles imprimables en 3D de boîtes de jeux PC classiques. Parmi les titres proposés figurent Myst, Descent, Hitman: Codename 47, Star Trek: 25th Anniversary et Armikrog.
Sources: Canaltech.
