Una regla general que se cita a menudo dice que solo cuatro de cada diez jugadores terminan un juego, pero no existe una tasa de finalización universal. Las cifras varían según el título, la plataforma y el momento en que se miden, y no explican por qué la gente deja de jugar.
Elden Ring muestra cómo la dificultad puede afectar al progreso. Casi tres semanas después de su lanzamiento en marzo de 2022, el 17 % de los jugadores de Steam había llegado a uno de los finales del juego de rol, según datos de logros publicados por Gamereactor. Alrededor del 30 % aún no había derrotado a Margit, uno de sus primeros jefes importantes. Estas cifras ofrecen una instantánea del progreso de los jugadores en ese momento, no una tasa de finalización definitiva.
La dificultad también depende de cómo la perciben los jugadores. En 2025, los desarrolladores de The First Berserker: Khazan descubrieron que algunos jugadores preferían abandonar la campaña antes que elegir la dificultad Fácil. El director creativo Junho Lee dijo que esa etiqueta conllevaba un estigma. El equipo respondió añadiendo más opciones de dificultad, incluido un modo Principiante.
Una campaña corta no garantiza que más jugadores la terminen. Completar Senua’s Saga: Hellblade 2 lleva entre seis y siete horas, pero, aproximadamente dos semanas después de su lanzamiento en mayo de 2024, alrededor del 13 % de los jugadores de Xbox había desbloqueado el logro de finalización. En Steam, la cifra era de aproximadamente el 33 % en el mismo momento.
Es posible que la diferencia se deba en parte a la forma en que los jugadores accedieron al juego. Hellblade 2 estuvo disponible en Xbox Game Pass desde su lanzamiento, lo que permitió a los suscriptores probarlo sin comprarlo por separado. Puede que algunos lo empezaran por curiosidad y dejaran de jugar cuando la experiencia no les convenció. Al igual que en el caso de Elden Ring, estas cifras describen el progreso en un momento concreto, no totales definitivos de por vida.
La dificultad y la duración pueden contribuir a que los jugadores abandonen un juego, pero otros factores podrían incluir una progresión repetitiva, una narración lenta, mecánicas que no consiguen mantener el interés o la competencia de otros lanzamientos. En los juegos de mundo abierto, los jugadores también pueden preferir explorar y completar actividades secundarias en lugar de terminar la historia principal.
Las estadísticas de logros muestran cuántos jugadores alcanzaron un hito, pero no por qué los demás dejaron de jugar. Los ejemplos apuntan a distintas razones posibles y a la dificultad que afrontan los desarrolladores para mantener el interés durante todo el juego.
Fuentes: Olhar Digital.