Em uma entrevista recente com a revista Edge, os diretores de Grand Theft Auto VI, Aaron Garbut e Rob Nelson, forneceram detalhes oficiais sobre a escala do novo mapa do jogo. Embora rumores tenham circulado por anos sobre o tamanho massivo do título aguardado, a Rockstar agora confirmou que o estado fictício de Leonida cobrirá aproximadamente o dobro da área superficial do mapa em GTA V.
Embora a Rockstar não tenha divulgado números específicos em quilômetros quadrados, estimativas da comunidade sugerem que dirigir através do novo território de uma extremidade à outra levaria cerca de 29 minutos. Isso representa um aumento significativo em comparação com os 10 a 15 minutos necessários para atravessar o mapa de GTA V pela rodovia. O estado de Leonida, inspirado na Flórida, apresenta Vice City como seu principal centro urbano, modelado após Miami. De acordo com Nelson, apenas Vice City será duas vezes maior que Los Santos e, ao incluir seus subúrbios, a cidade e suas áreas circundantes serão onze vezes maiores do que aquelas em GTA V.
A expansão se estende além dos limites da cidade para incluir vastos territórios rurais e costeiros, como as Chaves de Leonida (Leonida Keys) e os Grassrivers. Garbut enfatizou que a Rockstar buscou evitar deixar essas zonas rurais vazias, um problema comum em títulos anteriores. Ele afirmou que os jogadores podem ir a qualquer local aleatório no mapa e descobrir que um pensamento significativo foi dedicado a cada área. Além disso, o jogo apresentará uma exploração de edifícios aprimorada, permitindo acesso a mais interiores, como lojas e prédios comerciais, sem telas de carregamento.
Além do tamanho do mapa, vazamentos não confirmados relatados pela GamesRadar sugerem que a versão do jogo para PS5 poderia pesar aproximadamente 210GB. Esse valor seria cerca do dobro do tamanho de GTA V, embora a Rockstar não tenha confirmado oficialmente o tamanho do arquivo, que pode variar conforme a plataforma.
Fontes: Xataka.